⚔️ 金铲铲之战
副模式 · 卡包与牌灵
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🤖 关于AI制作与AI参与比重
👤 人类作者
🎮 游戏设计 · 核心玩法/经济/流程
🎨 数值策划 · 55英雄/9羁绊/装备
🧠 系统设计 · 海克斯/概率/AI曲线
📋 需求定义 · 功能/BUG/平衡方向
🧪 测试验收 · 游玩/反馈/验证
🖼️ 资源选择 · LOL API头像/UI风格
🚀 部署运维 · CF Pages/OSS/EdgeOne
🤖 AI辅助
💻 代码实现 · JS/CSS/HTML ~8000行
⚔️ 战斗系统 · tick/攻击/技能/伤害
✨ 视觉特效 · Canvas粒子/AOE指示
🤖 AI系统 · 敌方生成/8人模拟
🖱️ UI交互 · 拖拽/弹窗/tooltip
🐛 BUG修复 · 审计/统计/逻辑统一
📊 数据分析 · 平衡报告/DPS计算
📦 工程工具 · 打包/部署脚本
📊 参与比重
创意设计
人95%
代码实现
AI95%
美术资源
人100%
质量保证
人60%
部署发布
各50%

🎯 人类创意 + AI执行力

金铲铲之战

副模式丶卡包与牌灵

✏️ 作者:issactang唐家祥 💬 VX:thankyou3qu 📋 当前版本 ...
⚠️ 声明:本游戏未使用任何金铲铲游戏资产,资源、英雄头像来源于LOL官方对外API提供,与金铲铲之战本体游戏无关。
未用于商业化用途,不产生任何盈利,为个人学习作品,是参考金铲铲玩法而延伸的副模式DEMO。
快节奏副模式 · 卡包替代商店 · 牌灵引导方向 · 单局10分钟
⬡ 和经典金铲铲有什么不同?
金铲铲之战实机截图
经典版 金铲铲之战 · 实机画面
🏪 以前:商店刷新
📦 现在:卡包系统
3种卡包 · 批量获取棋子
🎯 以前:无引导系统
🎴 现在:牌灵系统
4类×4个牌灵 · 每回合恩赐
⏱️ 以前:30-40分钟
⚡ 现在:10-20分钟
约20回合快速对决
本副模式 vs 经典版
核心改动
🎴
卡包替代商店
买卡包批量开牌获取棋子
📦基础3💰 · 💜稀有5💰 · 👑史诗8💰
v81新增
🔮
牌灵系统
每回合随机恩赐引导方向
🪙财运 · ⚔️战魂 · ⭐星命 · 🌀奇遇
经典保留
自走棋核心玩法
六边形棋盘 · 8人PVP · 9种羁绊
升星 · 装备 · 效果牌 · 战后满血
📚 详细了解

点击下方按钮查看各系统详细介绍

📖 入门 📚 图鉴 ⚙️ 机制 💡 开发

卡包副模式是金铲铲之战的一个轻量化副模式,旨在为需要更轻对局压力的玩家提供一个节奏更紧凑、体验更聚焦的自走棋玩法。

  • 🎴 节奏调整 — 用卡包替代传统商店刷新,简化经济决策,聚焦阵容构建和站位博弈
  • 📈 聚焦核心体验 — 升星机制让棋子越来越强,阵容搭配是关键
  • 更轻对局压力 — 10回合左右的短局,适合碎片化时间,单局约10-15分钟
  • 📈 保留策略深度 — 等级系统、卡包选择、阵容搭配、卖出/保留的金币博弈提供丰富决策空间
⚖️ 核心博弈点
  • 💰 金币分配 — 开卡包搜牌 vs 买经验升级 vs 存利息
  • 🔄 卖出/保留 — 多余棋子卖出换金币 vs 留着升星
  • 💀 生存代价 — 冒险争胜 vs 保守求稳
  • 📊 升级节奏 — 早升级抢棋位 vs 攒钱后发力
  • 🎴 卡包选择 — 低价刷量 vs 高价搏高费
🏆 终局体验预设
回合等级上场预期阵容经济
1-2Lv1-22-31-2费为主探索期
3-4Lv2-33-4成型羁绊攒利息/搜牌
5-6Lv3-44-5出现3费升级or开包
7-8Lv4-55-6追求升星博弈高峰
9-10Lv5-66-7终局阵容全力冲刺

💡 终局理想:6-8棋子成型阵容,2-3个2星核心,至少1条完整羁绊线。

1💰结算收入
基础6 + 利息 + 连胜/败
2📦开卡包
获取棋子、道具、装备
3🏰排兵布阵
部署/卖出棋子、升级
4⚔️自动战斗
自动对战、战后满血
5📊结算
胜负判定、下一回合
🏟️8人PVP模拟8名玩家同场竞技
六边形棋盘4×7 蜂巢格站位
📈玩家等级Lv1-7 决定上场数
🔮海克斯增益固定回合3选1
🔧装备系统12种经典装备拖拽装备
效果牌13种效果牌释放给棋子
💚战后满血战斗结束全体自动回满血
🐉9种羁绊战士、法师、刺客、龙族…
🏳️投降系统随时投降结算排名
💚战后回满战斗结束全体回满血
加时赛20秒后全员增伤加速
📊战斗统计输出/抗伤实时面板
🦸 全部英雄 · 55位 · 7种定位

🛡️物坦 · 🔮魔坦 · ⚔️战士 · 🗡️刺客 · 🏹射手 · 🔮法师 · 💚辅助 | 坦/战/刺→前排,射/法/辅→后排

⭐ 1费英雄(15位)
盖伦
盖伦
🛡️物坦
战士 · 护卫
❤️800 ⚔️32 🛡️35
🎯 审判:提升防御
安妮
安妮
🔮法师
法师 · 元素
❤️630 ⚔️28 🛡️20
🎯 碎裂之火:火球法伤
薇恩
薇恩
🏹射手
游侠
❤️670 ⚔️35 🛡️20
🎯 银箭之雨:三连射
卡特琳娜
卡特琳娜
🗡️刺客
刺客
❤️590 ⚔️38 🛡️14
🎯 瞬步:突进后排
索拉卡
索拉卡
💚辅助
灵能
❤️560 ⚔️25 🛡️20
🎯 星光坠落:治疗友方
布隆
布隆
🛡️物坦
护卫 · 元素
❤️780 ⚔️25 🛡️38
🎯 坚不可摧:获得护盾
诺手
诺手
⚔️战士
战士 · 恶魔
❤️780 ⚔️36 🛡️30
🎯 断头台:高额伤害
璐璐
璐璐
💚辅助
灵能 · 元素
❤️520 ⚔️22 🛡️18
🎯 狂野生长:群体护盾
皇子
皇子
⚔️战士
战士 · 龙族
❤️770 ⚔️34 🛡️32
🎯 天雷破:范围伤害
提莫
提莫
🔮法师
游侠 · 灵能
❤️520 ⚔️30 🛡️15
🎯 种蘑菇:范围毒伤
蕾欧娜
蕾欧娜
🛡️物坦
护卫 · 战士
❤️820 ⚔️28 🛡️40
🎯 日蚀:提升防御
锐雯
锐雯
⚔️战士
战士 · 刺客
❤️750 ⚔️36 🛡️28
🎯 断翼斩:范围伤害
妮蔻
妮蔻
🔮法师
法师 · 元素
❤️600 ⚔️30 🛡️22
🎯 缠绕之根:范围禁锢
波比
波比
🛡️物坦
护卫 · 元素
❤️800 ⚔️30 🛡️42
🎯 英勇突击:冲锋击退
艾克
艾克
🗡️刺客
刺客 · 灵能
❤️580 ⚔️35 🛡️16
🎯 时光倒流:突进加速
⭐⭐ 2费英雄(14位)
赵信
赵信
⚔️战士
战士 · 龙族
❤️880 ⚔️42 🛡️38
🎯 三重突击:锥形伤害
阿卡丽
阿卡丽
🗡️刺客
刺客 · 恶魔
❤️670 ⚔️45 🛡️16
🎯 五杀摇摆:吸血攻击
卢锡安
卢锡安
🏹射手
游侠 · 灵能
❤️730 ⚔️40 🛡️24
🎯 圣光洗礼:法术弹幕
丽桑卓
丽桑卓
🔮魔坦
法师 · 元素
❤️670 ⚔️35 🛡️22
🎯 极寒冰封:冻结敌人
蔚
⚔️战士
战士 · 护卫
❤️880 ⚔️44 🛡️38
🎯 突击拳:冲锋击飞
娜美
娜美
💚辅助
灵能 · 龙族
❤️640 ⚔️30 🛡️20
🎯 海洋之潮:治疗+攻速
男枪
男枪
🏹射手
游侠 · 恶魔
❤️700 ⚔️42 🛡️22
🎯 烟雾弹:范围伤害
泽拉斯
泽拉斯
🔮法师
法师 · 恶魔
❤️650 ⚔️40 🛡️18
🎯 奥术弹幕:连续法弹
酒桶
酒桶
🛡️物坦
护卫 · 恶魔
❤️920 ⚔️36 🛡️36
🎯 醉酒狂嗝:范围减速
寒冰
寒冰
🏹射手
游侠 · 元素
❤️680 ⚔️42 🛡️20
🎯 魔法水晶箭:冻结
蒙多
蒙多
🛡️物坦
护卫 · 战士
❤️960 ⚔️38 🛡️32
🎯 感染切割:防御+回血
科加斯
科加斯
🔮魔坦
护卫 · 龙族
❤️900 ⚔️36 🛡️30
🎯 盛宴:真实伤害
塔莉垭
塔莉垭
🔮法师
法师 · 元素
❤️640 ⚔️38 🛡️20
🎯 岩石冲浪:范围伤害
⭐⭐⭐ 3费英雄(11位)
奥拉夫
奥拉夫
⚔️战士
战士 · 恶魔
❤️1050 ⚔️52 🛡️38
🎯 诸神黄昏:攻速暴增
烬
🏹射手
游侠 · 龙族
❤️840 ⚔️56 🛡️27
🎯 完美谢幕:穿透伤害
维迦
维迦
🔮法师
法师 · 灵能
❤️770 ⚔️42 🛡️27
🎯 暗物质:范围法术轰炸
塞拉斯
塞拉斯
🔮魔坦
护卫 · 战士 · 灵能
❤️1160 ⚔️38 🛡️55
🎯 弑君者:群体护盾
螳螂
螳螂
🗡️刺客
刺客 · 元素
❤️830 ⚔️55 🛡️24
🎯 虚空利爪:突进高伤
锤石
锤石
🔮魔坦
护卫 · 恶魔
❤️1080 ⚔️35 🛡️48
🎯 幽冥监牢:范围禁锢
莫德凯撒
莫德凯撒
🔮魔坦
战士 · 恶魔 · 龙族
❤️1100 ⚔️48 🛡️45
🎯 死亡领域:持续伤害
卡尔玛
卡尔玛
💚辅助
灵能 · 元素
❤️780 ⚔️35 🛡️28
🎯 鼓舞:治疗+攻速
厄加特
厄加特
⚔️战士
战士 · 恶魔
❤️1050 ⚔️50 🛡️40
🎯 恐惧容颜:锥形伤害
卡莎
卡莎
🏹射手
游侠 · 刺客
❤️800 ⚔️52 🛡️22
🎯 虚空跃迁:突进飞弹
纳尔
纳尔
🛡️物坦
护卫 · 元素 · 战士
❤️1100 ⚔️45 🛡️42
🎯 巨型纳尔:范围击飞
⭐⭐⭐⭐ 4费英雄(9位)
奥瑞利安索尔
奥瑞利安索尔
🔮法师
龙族 · 法师
❤️1190 ⚔️56 🛡️40
🎯 星辰坠落:全体法伤
韦鲁斯
韦鲁斯
🗡️刺客
恶魔 · 法师 · 刺客
❤️980 ⚔️63 🛡️30
🎯 侵蚀之箭:%真伤
慎
🔮魔坦
灵能 · 护卫
❤️1300 ⚔️35 🛡️60
🎯 暮色帷幕:全体回复
亚索
亚索
⚔️战士
战士 · 元素 · 刺客
❤️1050 ⚔️60 🛡️35
🎯 狂风绝息斩:范围伤害
女枪
女枪
🏹射手
游侠 · 恶魔
❤️920 ⚔️58 🛡️26
🎯 弹雨倾泻:扇形射击
金克丝
金克丝
🏹射手
游侠 · 刺客
❤️880 ⚔️62 🛡️22
🎯 超级冲击弹:范围火箭
斯维因
斯维因
🔮魔坦
龙族 · 恶魔 · 法师
❤️1250 ⚔️50 🛡️45
🎯 恶魔之拥:吸血范围
薇恩
薇恩
🏹射手
游侠 · 灵能 · 刺客
❤️900 ⚔️60 🛡️24
🎯 暗夜猎杀:三连射+隐身
厄斐琉斯
厄斐琉斯
🏹射手
游侠 · 法师 · 恶魔
❤️930 ⚔️58 🛡️25
🎯 万枪齐发:范围激光
👑 5费英雄(6位)
奥恩
奥恩
🛡️物坦
战士 · 龙族 · 灵能
❤️1540 ⚔️66 🛡️68
🎯 烈焰冲击:全体伤害+眩晕
凯隐
凯隐
🗡️刺客
刺客 · 元素 · 法师
❤️1120 ⚔️70 🛡️34
🎯 暗影突袭:范围暗影爆炸
佐伊
佐伊
🔮法师
法师 · 灵能 · 元素
❤️960 ⚔️58 🛡️30
🎯 奇异虫洞:全体法术轰炸
剑圣
剑圣
🗡️刺客
战士 · 刺客 · 灵能
❤️1080 ⚔️72 🛡️32
🎯 无极剑道:五连斩
拉克丝
拉克丝
🔮法师
法师 · 元素 · 龙族
❤️1000 ⚔️60 🛡️28
🎯 终极闪光:全体穿透
莫甘娜
莫甘娜
🔮法师
法师 · 恶魔 · 灵能
❤️1100 ⚔️62 🛡️35
🎯 灵魂锁链:全体法伤+治疗
🎴 牌灵系统 · 4类×4个=16种牌灵

第2回合翻开4张牌灵牌,四选一引导整局方向。每回合获得随机恩赐,影响你的经济、战斗、升星策略。

机制说明
选择时机第2回合备战阶段(70秒),翻牌四选一
恩赐频率每回合备战开始时自动触发1次
恩赐品质📋普通(50%) · ✨特别(30%) · 🌟金色(20%)
恩赐数量每个牌灵10种恩赐(4普通+3特别+3金色)
台词系统每个牌灵15+条专属台词,恩赐触发时说一句
台词触发回合开始 · 开包 · 升星 · 胜利 · 战败 · 低血 · 连胜 · 高金币 等15种场景
🪙 财运系(金色)— 经济增益
💰 聚宝盆
直接给钱型
每回合获得金币和资源,简单粗暴
🎪 商旅
卡包增值型
让你的卡包更超值,开出更好的棋子
🏦 利息精灵
存钱策略型
存钱生钱,经济规划大师
🪙 拾荒者
战斗收益型
战斗就是收入来源
⚔️ 战魂系(红色)— 战斗强化
🔥 烈焰将军
全体攻击型
全军进攻!暴力碾压
🛡️ 铁壁卫士
全体防御型
坚不可摧的防线
🔗 羁绊之心
羁绊强化型
羁绊越多越强
⚡ 疾风剑客
攻速DPS型
速度就是一切
⭐ 星命系(蓝色)— 成长辅助
⭐ 升星之手
升星加速型
帮你更快升星
⚗️ 炼金术士
变化转换型
把废牌变好牌
🔧 装备大师
装备强化型
装备就是实力
👼 守护天使
保护复活型
守护你的棋子不倒下
🌀 奇遇系(紫色)— 混沌惊喜
🎲 骰子之灵
纯随机型
命运由骰子决定
🃏 小丑
搞怪型
惊喜还是惊吓?
📦 潘多拉
赌博型
高风险高回报的盒子
⏳ 时间旅者
时间操控型
操控时间操控命运
📜 完整恩赐池(160种)

每个牌灵拥有10种恩赐(普通×4 + 特别×3 + 金色×3),以下展示全部16个牌灵的恩赐列表。

🪙 财运系恩赐
牌灵品质恩赐名效果
💰聚宝盆📋零花钱+2💰
📋铜板雨+3💰
📋利息加倍本回合利息×2
📋战后拾遗本场战后+2💰
卖棋翻倍本回合卖棋售价×2
免费基础包获得1个免费基础卡包
批发折扣本回合所有卡包-2💰
🌟金币倾盆+6💰
🌟免费稀有包获得1个免费稀有卡包
🌟投资回报本回合消费50%下回合返还
🎪商旅📋附赠一张下次开包+1张
📋包内折扣下次开包-1💰
📋品质偏好下次开包高费概率+20%
📋附赠道具下次开包必出1张效果牌
双倍开包下次开包张数×2费用×2
幸运包裹下次开包保底1张3费+
装备惊喜下次开包必出1件装备
🌟黄金卡包获得1个免费史诗卡包
🌟满载而归下次开包棋子费用各+1
🌟传说快递下次开包保底1张5费
🏦利息精灵📋小额利息额外利息(每10💰+1💰)
📋精打细算本回合买经验-1💰
📋抠门奖励不开包则+3💰
📋零存整取+1💰(连续3次额外+5💰)
利率上浮本回合利息上限提至5
定期到账+4💰但不能买经验
精灵记账卖棋子额外+1💰/个
🌟复利爆发当前金币30%作为收入(上限8)
🌟利息无限本回合利息无上限
🌟财富自由+8💰+买经验免费
🪙拾荒者📋战后拾取本场战后+1💰
📋碎片回收击杀3+敌方+2💰
📋废品利用获得1张随机效果牌
📋搜刮战利胜利+2💰
连胜奖金连胜中额外+连胜数💰
装备拾取战后获得1件随机装备
翻倍胜金本场胜利奖金翻倍
🌟战场宝箱战后+免费基础包+2💰
🌟全场搜刮每击杀1个敌方+1💰
🌟逆风翻盘金若失败+5💰安慰金
⚔️ 战魂系恩赐
牌灵品质恩赐名效果
🔥烈焰将军📋战意燃烧全体攻击+5
📋火焰附魔全体攻击附带5%灼烧
📋士气高涨全体攻速+10%
📋战前鼓舞前排+100HP
暴击风暴全体暴击+20%
怒火中烧全体攻击+10防御-5
先手打击全体首击伤害×1.5
🌟灭世火焰全体攻击+15+技伤+20%
🌟战神附体随机1棋子全属性×1.5
🌟全军冲锋全体攻速+30%+移速+50%
🛡️铁壁卫士📋钢铁意志全体+10防御
📋生命灌注全体+150HP
📋回复之风全体每5秒回3%HP
📋格挡姿态前排+20防御
护盾结界全体获得200护盾
反伤铠甲全体反伤10%
不屈意志HP<30%时防御翻倍
🌟铁壁阵全体+300HP+15防御
🌟金钟罩全体免疫首次伤害
🌟永恒守护首个阵亡棋子满血复活
🔗羁绊之心📋羁绊共鸣每个羁绊全体+3攻击
📋同族之力最多羁绊棋子+5攻+100HP
📋双重羁绊2+羁绊全体+5%属性
📋羁绊治愈每羁绊全体回50HP/5秒
羁绊爆发羁绊效果数值×1.5
临时成员随机棋子+1随机羁绊
多样奖励3+羁绊+3💰
🌟羁绊之王所有羁绊视为多1人
🌟完美阵容羁绊效果×2
🌟全羁绊协同每羁绊全体+8攻+200HP
⚡疾风剑客📋疾风步全体攻速+15%
📋蓝量涌泉全体初始蓝量+20
📋连击每3次普攻额外打1下
📋迅捷后排攻速+20%
急速施法技能CD减20%
刀光剑影刺客/战士攻速+30%
闪电连锁15%概率连锁50%伤害
🌟极速风暴全体攻速+40%
🌟时间加速技能CD减半+初始蓝量+30
🌟影分身随机1棋子复制自身(50%属性)

⭐星命系和🌀奇遇系恩赐详见游戏内牌灵选择界面,共8个牌灵×10种=80种恩赐。

📊 恩赐品质说明
品质权重概率效果强度示例
📋 普通50~50%基础增益+2💰、全体+5攻击
✨ 特别30~30%中等增益免费卡包、攻速+30%
🌟 金色20~20%强力效果随机棋子升星、全体+40%攻速

💡 已出现过的恩赐权重减半,减少重复感!

🎴 卡包系统

取代传统商店刷新,通过购买卡包批量获取棋子。

卡包价格张数费用权重
📦 基础3💰2张1费70%/2费25%/3费5%
💜 稀有5💰3张1费25%/2费40%/3费28%/4费7%
👑 史诗8💰4张1费5%/2费15%/3费35%/4费30%/5费15%

卡包还有概率开出装备和效果牌!不想要的卡牌可以售卖回收金币。

📈 玩家等级

等级决定可上场棋子数量。每回合自动+2经验,4💰买4点经验。

等级上场经验说明
Lv122初始
Lv234成型
Lv348发力
Lv4512核心
Lv5620冲刺
Lv6732终局
Lv7850MAX
💚 战后满血 & 棋子不下场

核心机制:战后全体自动回满血,棋子不会离开棋盘。

  • 💚 战后回满血 — 每场战斗结束后全体棋子自动恢复满血
  • 🛡️ 棋子不下场 — 即使战斗中阵亡也不会离开棋盘,下回合继续上场
  • ⭐ 升星养成 — 通过收集同名棋子升星(2星→3星→4星),大幅提升属性
🔮 海克斯增益(v82:固定回合3选1)

第3、6、10回合自动弹出海克斯3选1界面,免费选择,最多拥有3个。

品质出现时机说明
🥈 银色前期为主基础增益(攻/防/血/经济等)
🥇 金色中期为主中等增益(暴击/吸血/连锁等)
💎 棱彩后期为主强力增益(众神庇护/不死战魂等)
  • 🎯 第3回合 — 偏银色(75%银/25%金)
  • 🎯 第6回合 — 偏金色(35%银/50%金/15%棱彩)
  • 🎯 第10回合 — 偏棱彩(10%银/45%金/45%棱彩)
🦸 英雄强化海克斯(v65新增)

第4或第6回合有概率出现英雄强化海克斯(每局仅1次),选择后改变指定英雄技能并赠送1张该英雄卡!

  • 🎯 引导玩法:围绕特定英雄构建阵容,让对局更有策略深度
  • 🔄 技能替换:选中的英雄技能会被更强的新技能替代
  • 📈 属性加成:英雄强化棋子额外获得攻击/生命/防御加成
  • 🎴 赠送英雄:选择后自动获得1张该英雄卡到卡池
  • 🔒 每局1次:英雄强化海克斯每局游戏只会出现1次
费用英雄强化技能品质
1费盖伦 / 安妮正义审判(AOE) / 灭世炎阳(AOE+眩晕)🥇金
2费阿卡丽 / 寒冰暗影乱舞(吸血) / 万箭齐发(5连射)🥇金
3费烬 / 螳螂终幕谢幕(4连射) / 虚空突袭(AOE)🥇金
4费亚索 / 金克丝狂风绝息斩(全范围AOE) / 超级死神飞弹(全范围AOE)💎棱彩
5费凯隐暗裔屠戮(全范围AOE+吸血)💎棱彩
🐉 羁绊系统(v61重做·2人即激活)

v61重做:所有羁绊统一2人即可激活,适配快节奏卡包模式,残缺阵容也能获得增益。

羁绊图标激活效果
战士⚔️2+30护甲 · 低血量攻击+20%
法师🔮2+30法强 · 25%双重施法
游侠🏹2+25%攻速 · 3.5秒急速射击
护卫🛡️2+200生命 · 邻近+15护甲
刺客🗡️2+30%暴击 · 跳后排首击必暴
元素🌀2+180护盾 · 护盾时+25法强
灵能👁️2+20回蓝 · 释技回8%血
龙族🐉2+30%技能伤害 · 免疫首次控制
恶魔😈2+20%真伤 · 35%烧蓝
⏰ 战斗加时赛(v36)

当战斗超过20秒仍未分出胜负,自动进入加时赛模式!

  • ⚡ 全体棋子攻速+50%
  • 💥 全体棋子伤害+30%
  • 🔥 棋子获得发光特效,战斗快速收尾
  • 📢 屏幕顶部出现加时赛横幅提示

💡 加时赛确保每场战斗不会陷入无限对耗!

🏳️ 投降系统(v30)

当局势不利时,可以随时选择投降退出比赛。

  • 🏳️ 点击顶部投降按钮弹出确认弹窗
  • 📊 投降后根据当前存活AI数量结算排名
  • 🎮 不想继续时体面退出
📊 战斗统计面板(v38)

实时掌握每个棋子的战斗贡献

  • 📊 战斗阶段右侧DPS面板实时显示每个棋子的输出/承伤
  • ⚔️ 可切换输出承伤两个视图
  • 📋 战斗结算时显示敌方阵亡列表
  • 📈 我方各棋子伤害条形图(红色=输出,蓝色=抗伤)
🎮 游戏辅助功能

多种辅助功能帮助你更好地游玩。

  • ⏱️ 动态备战时间 — 后期回合准备时间更长(前期30秒,后期最多60秒)
  • 📖 游戏内新手引导 — 首次进入有5步教程引导
  • 💚 战后自动满血 — 每场战斗结束后全体棋子自动回满血
🔧 装备系统

卡包开出装备→放入装备栏(4格),拖拽到棋子装备,每个棋子最多3件。

装备图标效果
鬼索的狂暴之刃🗡️攻速+25%
无尽之刃💎暴击率+30%
暴风大剑⚔️攻击力+20
灭世者的死帽🎩法术强度+40
狂徒铠甲🛡️生命值+400
棘刺背心🌵防御力+25
龙爪🐲魔抗+40(减魔伤25%)
青龙刀🔵回蓝速度+15
泰坦的坚决💪生命+200 攻击+15
饮血剑🩸普攻吸血12%
守护天使👼首次阵亡复活(50%HP)
和风🌬️15%闪避攻击
✨ 效果牌(13种)

卡包开出效果牌→放入卡池(紫色边框),拖拽到棋子释放增益。

效果牌图标类型效果
力量祝福💪战斗攻击+15
护甲强化🛡️战斗防御+20
生命注入💗永久生命+200
急速符文战斗攻速+30%
致命一击💥战斗暴击+25%
魔法屏障🔮战斗300护盾
满血复活💚即时完全恢复
鹰眼术🦅永久攻击距离+1
荆棘之甲🌵永久反伤15%
嗜血祝福🩸永久吸血10%
双刃斩⚔️战斗额外打一刀(50%伤害)
不死鸟之羽🔥永久首次阵亡以40%HP复活
灵能注入💠永久蓝量上限-15
💚 战后回满血(v79新增)

v79起,每场战斗结束后全体棋子自动恢复满血,棋子不再下场。治疗道具和回血效果卡已全部移除。

  • 💚 战斗结束 → 所有棋子HP自动恢复到满值
  • 🛡️ 即使战斗中阵亡,棋子也不会离开棋盘
  • 📈 专注于升星养成和阵容构建的乐趣
💰 经济系统

每回合收入 = 基础6💰 + 利息 + 连胜/败奖励

项目规则
基础收入固定 6💰
利息每存10💰 → 1💰利息,上限3💰
连胜/败2场+1💰
连胜/败3场+2💰
连胜/败5+场+3💰
胜利奖励+1💰
  • 🎴 开卡包 — 基础3💰、稀有5💰、史诗8💰
  • 📈 买经验 — 4💰买2点经验
  • 💰 存利息 — 每10💰每回合+1💰
🏟️ 8人PVP
  • 🎮 1你 + 7AI 同场竞技
  • 🎲 每回合随机匹配存活AI
  • ⚔️ AI之间也模拟对战
  • 🏆 吃鸡:7AI全淘汰=第1名
  • 💀 淘汰:血量归零或全灭
⬡ 战斗规则
  • 📐 双方各 4×7 六边形棋盘
  • 🎯 棋子自动攻击最近敌方
  • ⚡ 蓝量满后释放技能
  • 💚 战后全体自动回满血·棋子不下场
  • 📊 胜利:对手扣血 · 失败:被扣血
⭐ 升星机制
  • ⭐ 2个同名同星棋子 → 自动合成2星
  • 📈 2星:生命×1.8、攻击/技能×1.5
  • ⭐ 2星+2个同名1星 → 自动合成3星
  • 🔥 3星:生命×3.0、攻击/技能×2.0
  • 🌟 3个同名3星 → 自动合成4星
  • 💎 4星:生命×4.5、攻击/技能×2.8 — 传说级!
  • ❤️ 升星后HP恢复至满
⏰ 加时赛规则
  • ⏱️ 战斗超过20秒自动进入加时赛
  • ⚡ 全体棋子攻速+50%、伤害+30%
  • 🔥 确保每场战斗快速收尾,不会无限对耗
🎲 伪随机机制

本游戏采用多种伪随机保护机制,让玩家在随机性中获得更好的游戏体验,减少非酋时刻!

🎴 同费偏好(升星保护)
规则说明
触发时机每次开卡包抽到棋子时
偏好概率40%概率触发偏好
偏好目标偏向玩家已拥有的同费用1星棋子
实际效果更容易凑齐2个同名棋子 → 合成2星
  • 🎯 开卡包时,同费用棋子有40%概率偏向你已拥有的卡
  • ⭐ 这意味着你更容易凑齐2个同名棋子升星
  • 💡 拥有越多不同棋子,偏好池越大,命中率越高
  • 📌 只对1星棋子生效(已经2星的不再偏好)

💡 策略建议:同费位多养几种棋子,偏好池扩大后升星更快!

👑 史诗卡包保底(5费保护)
规则说明
触发时机购买史诗卡包(👑 8💰)时
保底次数每局游戏前2次购买史诗卡包
保底内容若未自然开出5费卡,必定保底1张5费英雄
后续购买第3次起恢复正常概率(15%出5费)
  • 👑 前2次史诗卡包保底至少1张5费英雄
  • 🎲 保底机制不影响正常出货 — 自然出了5费则不额外替换
  • ⚡ 5费英雄是游戏中最强力的棋子,保底确保关键投资不落空
  • 📌 第3次购买起恢复正常概率,不再保底

💡 策略建议:前期攒金买2次史诗卡包,保底拿到强力5费英雄构建核心阵容!

📊 机制对比总览
机制触发概率/次数效果
🎴 同费偏好每次开包40%概率偏向已拥有棋子
👑 史诗保底史诗卡包前2次保底1张5费
🔥 档位保底史诗卡包未中+3权重高/超价值概率递增

🎮 三种机制可叠加!档位决定总价值,保底出5费,同费偏好让你更容易升星!详见「👑 史诗卡包档位」页签。

👑 史诗卡包档位系统

史诗卡包(👑 8💰·4张)采用4档位伪随机系统,每次开包根据权重随机决定本包的价值档位。连续未开出高价值包时,高价值和超级价值的权重会自动提升(保底机制)。

📊 四个价值档位
档位总价值范围基础权重保底累加说明
📦 低价值<5金币30普通卡包,多为1-2费棋子
💜 中价值5~7金币50最常见,约等于卡包原价
🔥 高价值8~14金币17每次未中 +3出高费英雄,超值体验
💎 超级价值≥15金币3每次未中 +3梦幻卡包,多张高费英雄
🛡️ 保底机制详解
  • 🎲 每次开史诗卡包时,根据4档位的当前权重随机决定本包档位
  • 📈 如果本次没有开出高价值或超级价值,两个档位的权重各+3
  • 🔥 开出高价值(8-14金币)→ 高价值权重重置为17,超级价值继续累加
  • 💎 开出超级价值(≥15金币)→ 高价值和超级价值权重全部重置
  • 💡 连续未出好包越多,下次出好包的概率越高,永远不会连非10次以上

📌 权重说明:基础权重总和为100(30+50+17+3),保底累加不影响低/中价值的权重,而是增大总权重池中高/超的占比。

📈 保底累加示例
连续未中次数低(30)中(50)高+超概率
0次(初始)30%50%17%3%20%
1次28.3%47.2%18.9%5.7%24.5%
2次26.8%44.6%20.5%8.0%28.6%
3次25.4%42.4%22.0%10.2%32.2%
5次23.1%38.5%24.6%13.8%38.5%
8次20.3%33.9%27.8%18.0%45.8%

💡 策略建议:连续开出低/中价值包后不要气馁,保底点数在暗中积累,下一包开出超值好牌的概率越来越高!

🎯 各档位可能的卡牌组合
档位典型组合(4张卡)总价值
📦 低价值1+1+1+14金币
💜 中价值2+2+1+1 或 3+1+1+装备5~7金币
🔥 高价值4+2+1+1 或 3+3+2+装备8~14金币
💎 超级价值5+5+3+2 或 5+4+4+315+金币

⚠️ 基础卡包和稀有卡包不受档位系统影响,它们的总价值始终不超过卡包原价。

📖 新手快速上手指南

按照以下步骤快速掌握游戏玩法!

1
🎴 购买卡包获取棋子
游戏开始后你会获得初始金币。点击底部的📦基础包(3💰)💜稀有包(5💰)👑史诗包(8💰)来购买卡包。卡包会随机给你棋子、装备和道具。
💡 前几回合优先买基础包,攒够了再买稀有包
2
♟️ 部署棋子上场
从底部卡池中点击棋子可自动部署到棋盘。也可以拖拽到指定位置。上场数量受等级限制(Lv1只能上2个)。
💡 坦克/战士放前排,射手/法师放后排
3
⚔️ 自动战斗
30秒准备时间结束后(或点击"准备完毕"),棋子自动战斗。它们会选择最近的敌人攻击,蓝量满了释放技能。
💚 战后全体棋子自动回满血,棋子不会下场
4
📈 升级与升星
玩家等级:花4💰买经验升级,提高上场棋子数。
棋子升星:集齐2个同名棋子自动合成2星,属性大幅提升!
💡 先拉等级上更多棋子 vs 搜牌凑升星,是核心博弈
5
🔗 凑羁绊加成
同羁绊的棋子凑够数量会激活加成效果。左上角羁绊面板可以查看当前激活情况,点击查看详情。
💡 2战士=+20护甲,2法师=+20法强,凑齐更多效果更强
6
💚 战后回满血
每场战斗结束后,全体棋子自动回满血。棋子不会下场,尽管放心战斗!
💡 专注于升星、装备和阵容搭配就好
7
🔧 装备与效果牌
装备(底部装备栏)拖到棋子上永久装备,每个棋子最多3件。
效果牌(卡池中紫色边框)拖到棋子上释放增益效果。
💡 给核心输出装高攻装备,给坦克装防御装备
8
🔮 海克斯增益
第3、6、10回合自动弹出3选1界面。免费选择,最多拥有3个海克斯。
💡 前期偏银色,中期偏金色,后期偏棱彩。品质随回合递增!
💰 经济小贴士
🏦 每存10金币每回合+1利息(上限3💰),前期适当攒钱
🔄 多余棋子可以卖出换金币(卖价=棋子费用)
🏆 连胜/连败都有额外奖励金币
⚔️ 战斗胜利额外+1金币
⚠️ 常见错误
❌ 忘记升级等级 → 上场棋子太少被碾压
❌ 不看棋子血量 → 低血棋子下场战斗阵亡
❌ 所有钱都用来开包 → 没钱升级、没利息
❌ 不调整站位 → 脆皮被集火秒杀
📋 版本更新日志

记录每个版本的更新内容,从最新到最早

v111 4/10
全项目死代码审查+台词触发补全+牌灵UI修复
补全7个未触发的牌灵台词事件(buy/sell/equip_get/gold_rich/hex_pick/first_blood)牌灵气泡+恩赐卡改用wrapper容器方案,解决3D transform裁切子元素问题彻底清除survivalRound残留(8处变量/属性/引用全部删除)清理死CSS类名和死函数(showPailingEffectHint/chess-survival/card-chess-survival)
v110 4/10
装备BUG修复+棋子位置+AI难度分级
修复:装备从装备栏拖到卡池棋子时装备消失(现在正确装备到棋子上)修复:战斗中棋子视觉位置偏上(top 50%→45%,更贴近格子中心)AI:7个AI分3档——1个elite(+40%数值+2棋子)、1个hard(+20%+1棋子)、5个normal
v109 4/10
UI布局修复+HP修正
牌灵台词气泡移到牌灵上方(箭头朝下指向牌灵)恩赐卡牌移到牌灵下方弹出,支持点击X关闭玩家HP从120修正为100,与AI对手一致
v108 4/10
恩赐卡牌特效+牌灵选择特效+5费削弱+莫甘娜修复
新增:每回合恩赐触发时从牌灵飞出恩赐卡牌(拖尾+品质边框),持续10秒新增:牌灵选择回合华丽开局特效(光效旋转+星光绽放)+固定介绍文字平衡:6个5费棋子HP/攻/防/技能伤害全部削弱至70%修复:删除重复的2费莫甘娜,保留5费莫甘娜(原堕落天使改回)
v107 4/10
牌灵定位修复+图片压缩+加载进度条
修复:牌灵移到center-area内定位,不再遮挡右侧玩家列表修复:牌灵对话框全部改到右侧(3处left→right)性能:所有图片压缩,总计减少1.69MB(头像27KB→8KB,截图831KB→328KB)新增:加载进度条(渐进式进度+加载完成淡出)
v106 4/9
效果提示+UI修复+代码清理+性能优化
新增:恩赐触发后牌灵旁弹出效果提示(名称+品质+描述,持续6秒)删除:已存活回合数功能(代码+UI全部清理)修复:高价值卡包UI穿透+背景辉光增强修复:5费莫甘娜重名改为"堕落天使"修复:棋子定位标签与血条重叠性能:JS defer+DOMContentLoaded+英雄图片lazy loading
v105 4/9
UI优化+台词个性化+牌灵移位
牌灵卡牌移到棋盘右侧,不再被羁绊栏挡住棋子z-index提升,不被棋盘遮挡台词按牌灵类型个性化(fortune/support/focus/chaos各14种场景独立台词)新增deploy上棋子触发台词
v104 4/9
性能优化+羁绊栏美化+台词系统增强
性能:战斗箭头DOM复用+移动尘土节流羁绊栏:固定框+标题+可滚动台词:新增7种触发场景,总台词从40增至100+
v103 4/9
第五次审查:修复最后4个死代码恩赐
修复chooseTier/命运预言:改为直接+3金(原nextForceGold每回合被重置导致无效)修复traitGold/羁绊赏金:改为直接按激活羁绊数×N给金币修复traitMult/羁绊强化:改为按激活羁绊数给全体攻防加成修复winGoldMult胜利倍率基数从1改为实际胜利金+回合数
v102 4/9
牌灵战斗数值结算:bAtk/bHp/bShield/bMana全部生效
修复bAtk不被doAttack读取——所有攻击恩赐(allAtk/traitAtk/star2Buff/godBuff等)终于生效修复bHp不转化为battleHp——所有HP恩赐(allHp/frontHp/star3SuperBuff等)终于生效修复bShield不转化为shield——守护天使+50护盾终于生效修复bMana不转化为battleMana——初始蓝量恩赐终于生效修复_bAtk/_bDef永久加成——药水和属性骰的永久BUFF终于在战斗中生效修复addTrait/traitCountBonus无消费——虚拟羁绊计数注入applySynergyBuff修复showDetail卖棋按钮显示牌灵加成后的实际价格
v101 4/9
第三次审查:修复10个残留BUG
修复G.hp初始值100→120与players一致修复骰子之灵2星棋子实为1星(直接入池star:2)修复3星升星缺少starUpGold金币奖励修复upgradeCost/transformSameCost/transformBest三个假效果修复randomStatBuff HP分支不加HP修复sellFromPool残留裸语句修复packQualityUp写入错误属性名→guaranteeCost修复winGoldMult倍率基数从1改为实际胜利金修复burnOnHit/chainHit绕过dealDmg保护机制
v100 4/9
代码审查:修复12个BUG(7致命+5中等)
🐛 修复equippedBuff检查u.equips→u.items:装备大师永久被动终于生效🐛 修复拖拽棋子卸装:dragstart添加isUnit标记,卸装功能可用🐛 修复affinityUp偏好:rollChess从硬编码0.4改为读取牌灵加成🐛 修复starUpGold:升2/3/4星时给1/2/3倍金币🐛 修复buyPlayerExp:读取noExp/freeExp/expDiscount三个恩赐🐛 修复8个死代码恩赐:investReturn/noPackBonus/doublePack/scoutEnemy/freeReopen/chooseTier/timeShard/previewPack全部改为真实效果🐛 修复骰子之灵2星碎片实为1星:直接放入卡池star:2🔧 makeBUnit添加bAtk:0显式初始化🔧 buildEquipSlots防重复绑定事件监听器
v99 4/8
恩赐效果全面生效:85%→100%覆盖率
💰 卖棋读取牌灵加成(卖价倍率/加价/1费额外+1💰)📦 开包读取牌灵加成(折扣/免费稀有包/额外卡牌/保底费用/保底装备/保底效果牌)🏦 利息读取牌灵加成(利息倍率/无上限/额外利息/上限覆盖)⏱️ 备战时间读取extraPrepTime⚔️ 战斗新增25+效果:灼烧/首击/回血/反伤/低血防御/免疫/复活/无敌/克隆/额外攻击/连锁/近战攻速/冷却缩减/减伤/免控/技能加成/羁绊系列💀 战后新增5个经济效果:胜利倍率/战后装备/战利品/击杀金/击杀奖励
v98 4/8
主页美化+页签分类+战斗调整
🎨 亮点卡片美化+牌灵分类更新为新4类📚 15个页签按4组分类排列(入门/图鉴/机制/开发)⚔️ 战败扣血加重+玩家血量100→120+牌灵选择45秒
v97 4/8
全员永久被动+初始资源真实生效
🎴 16个牌灵全部拥有永久被动效果🎁 所有初始资源真实执行🖼️ 选择界面标注「选择即得」和「永久被动」🐛 修复炼金术士type错误
v96 4/8
牌灵4分类+全面修复11个假效果
🎴 抽取改回4类各出1个:经济/辅助/专精/奇遇🐛 修复upgradeCost/upgradeCostAny:真实替换卡池棋子为更高费🐛 修复randomStatBuff的HP分支没实际加HP🐛 修复transformSameCost/transformBest:真实变身卡池棋子🐛 修复equipBoost/chooseEquip/equipAura/superEquip/equipAll:5个装备恩赐全部真实生效🐛 修复ultimateChoice:-3💰换5费棋子🐛 修复repeatLastBoon:真实重复上回合恩赐🐛 修复mirrorBoard重复case问题
v95 4/8
牌灵选择界面优化+小丑效果修复
🎴 选择界面展示初始馈赠和永久被动描述🃏 修复小丑系3个假效果(镜像/身份互换/偷梁换柱)📅 更新日志添加具体日期
v94 4/8
牌灵大重构:3分类+初始馈赠+永久被动+装备栏无限
🎴 牌灵从4类重构为3类:经济系/辅助系/专精系(奇遇系20%出现)🎁 选择牌灵后立即获得初始馈赠🔄 专精系拥有永久被动效果🔧 装备栏无上限+滚动+拖拽卸装
v93 4/8
战斗方向箭头
🎯 战斗中每个棋子显示方向箭头指向攻击目标(绿=我方/红=敌方)箭头长度按距离自适应,战斗结束自动清理
v92
牌灵首回合恩赐+羁绊栏限高滚动
✨ 牌灵选择后当回合立即给一次恩赐(不再等下一回合)📐 羁绊面板限高55%+超出滚动+底部渐隐遮罩提示🎨 羁绊滚动条美化:细滚动条+半透明紫色
v90
牌灵对话框重制+恩赐效果BUG大规模修复
🎨 牌灵气泡升级为漫画对话框风格(渐变背景+圆角+阴影+大尖角)📐 气泡位置修正:对齐牌灵面板30%位置上方🐛 修复giveOwnedCard/copyBestUnit/randomCard等6个恩赐只打日志不执行的BUG🐛 修复randomCard引用不存在的CHAMPIONS→改用CHESS_DATA🐛 修复statDice/swapAtkDef只有log没有实际属性修改✨ 新增12个缺失恩赐case实现(小丑系列+时间旅者等)🐛 修复randomSpell不调用addSpellToPool的BUG
v89
主页重构:卡包与牌灵·恩赐池·对比区·accumulate BUG修复
📝 标题改为「副模式丶卡包与牌灵」(4处同步更新)📝 三大不同对比区第二点:回合后复活→牌灵系统📝 四大亮点卡片去掉海克斯增益,聚焦卡包+牌灵+自走棋📜 牌灵图鉴新增完整恩赐池(160种恩赐列表)📐 牌灵位置上移(top:50%→30%)避免与海克斯效果重叠🐛 修复accumulate连续积累BUG:计数器从pailingRoundMods移至pailingStats,不再被每回合重置
v87
修复海克斯UI:效果小窗归位左下角·选择面板强制横排
🐛 海克斯效果小窗从居中修正回左下角竖排展示🐛 彻底修复海克斯3选1面板竖排:根因是hex-shop-grid的CSS flex-direction:column覆盖了内联样式,新增hex-select-grid类强制row+!important
v86
修复6个BUG:牌灵详情/翻牌/台词气泡/海克斯横排/emoji拼接
🐛 牌灵点击改为只查看当前恩赐效果(不再显示恩赐池)🐛 修复翻牌后不自动归位:2秒后自动翻回正面🐛 修复台词气泡不显示:改为game-container内absolute定位🐛 海克斯3选1弹窗强制横排+自适应🎴 牌灵emoji图标添加✦装饰星星点缀📋 恩赐池完整列表移至主页牌灵图鉴区域
v85
牌灵3D增强·台词气泡·恩赐详情·海克斯横排·牌面花纹
🎴 牌灵卡面花纹装饰+牌背设计+拖动旋转3D交互💬 牌灵台词气泡:每回合恩赐触发时牌灵在卡牌旁弹出台词气泡📋 点击牌灵查看恩赐详情弹窗(10个恩赐完整列表+已用标记)📐 牌灵位置从出框修正到棋盘内左侧🔮 海克斯增益从竖排改为横排展示📝 新增开发规则:每次对话后必须更新日志和版本号
v84
3D卡牌牌灵·战斗动画增强·牌灵图鉴·15句台词
🎴 牌灵3D悬浮卡牌:棋盘左侧卡牌形象,4色质感+透视+浮动动画⚔️ 战斗动画增强:攻击拖影/近战冲击波/远程弹道光线/暴击闪光/技能光柱/移动尘土📖 新增牌灵图鉴:主页详情区展示16个牌灵的完整介绍💬 台词扩充:每个牌灵从5句扩充到15句台词
v83
牌灵系统:式神→牌灵重构 · 16牌灵×10恩赐 · 每回合随机恩赐 · 台词系统
🎴 式神系统全面重构为牌灵系统:4类×4个=16种牌灵🎁 每回合恩赐机制:每回合随机获得1个恩赐(普通50%/特别30%/金色20%),共160种💬 牌灵台词系统:每次恩赐触发时牌灵说一句随机台词🎨 SVG类型图标:金币堆/火焰剑/星辰/漩涡替代AI生成图📝 全站式神→牌灵改名(12+处文案更新)🐛 修复过时信息:战斗规则永久移除→战后满血、利息上限5→3、教程永久消失→满血
v82
海克斯改回3选1·式神移至第2回合·式神图片立绘·主页全面刷新
🔮 海克斯改回固定回合3选1制:第3/6/10回合自动弹出,免费选择,最多3个📊 海克斯品质随回合递增:第3回合偏银色,第6回合偏金色,第10回合偏棱彩🗑️ 移除右下角海克斯商店按钮,海克斯信息改为左侧面板展示🔮 式神选择从开局移到第2回合,第2回合备战时间延长至70秒🎨 AI生成4张式神类型代表图(金/红/蓝/紫),式神卡牌和侧边面板显示立绘📝 主页全面审视刷新:亮点卡片/feature-box/海克斯规则/教程/lip-card等12+处过时文案更新🧹 清理残留CSS:删除老虎机/牌型结果条/战力面板/tooltip残留样式共~50行🧹 清理残留代码:移除hexShopSlots死字段、海克斯商店按钮代码
v81
式神系统:开局四选一引导整局方向 · 删除牌型/老虎机/战力面板
🔮 式神系统:开局翻牌四选一,4类×10个=40种式神(经济/羁绊/英灵/混沌),引导整局方向🪙 经济类式神:额外收入/免费卡包/利息提升/卡包折扣等10种经济增益⚔️ 羁绊类式神:绑定9大羁绊+1通用,强化特定羁绊方向⭐ 英灵类式神:附身棋子变超级单位(灼烧/冻结/连锁闪电/复活等)🌀 混沌类式神:随机升降星/复活/小丑包/换位等打破常规的趣味效果🗑️ 删除牌型系统:移除10种牌型判定+牌型结算+牌型tooltip🗑️ 删除老虎机:移除普通老虎机和海克斯老虎机抽奖系统🗑️ 删除战力面板:移除战力计算/战力阶梯加成/右侧战力显示面板🏅 成就更新:战力成就替换为式神成就(式神理财/式神达人)
v80
大重构:牌型系统重做·老虎机抽奖·成就系统·海克斯商店·战力系统
🃏 牌型系统重做:从6种扩展到10种牌型(新增同族/葫芦/五彩/皇家同花),奖励不再只有金币🎰 老虎机抽奖:同族/葫芦/四条触发普通老虎机,皇家同花触发海克斯老虎机,可抽金币/卡包/海克斯📦 顺子/五彩牌型奖励免费卡包,鼓励多样化阵容🗑️ 删除棋子成长系统:移除击杀升级/经验/LEVEL_BONUS,棋子不再有等级概念🔮 海克斯商店改版:从3选1改为刷新制商店,每回合刷3个商品,1💰手动刷新,金币购买⚔️ 新增战力系统:棋盘右侧独立面板显示战力值,达到阈值获得全体攻防攻速加成🏅 战绩成就系统:替代英雄纪念堂,游戏结束显示多维度成就(排名/升星/战力/海克斯/经济/连胜)🧹 全面清理废弃代码:删除墓地面板/安全箱/全灭复活弹窗/遗言墓志铭/治疗道具等~370行废弃代码📝 修复主页过时文案:战斗规则/心流评估/综合评估中的"永久死亡""安全箱"描述
v79
棋子不下场·战后回满血·删除回血系统
💚 战后全体回满血:每场战斗结束后所有棋子自动恢复满血,不再需要治疗🛡️ 棋子不下场:阵亡棋子不再离开棋盘,下回合继续上场作战🗑️ 删除回血道具:生命药水/治愈圣水/生命之泉/圣光普照全部移除🗑️ 删除回血效果卡:满血复活/生命洪流效果牌移除🗑️ 删除治疗海克斯:治愈之触/再生之力海克斯移除📝 更新主页全部描述文案,修复v78未更新的版本号
v78
重大更新:移除永久死亡·棋子回卡池·删除安全箱·战后满血
🔄 移除永久死亡:阵亡棋子以50%HP返回卡池,不再永久丢失!大幅降低挫败感🔒 删除安全箱系统:不再需要手动保护棋子,所有棋子战后自动回收💚 战后全体回满血:战斗结束后所有棋子自动恢复满血💀 删除英雄墓园/死亡弹窗/全灭复活:与永久死亡相关的全部系统清理📝 更新全部文案:主页标题、描述、规则说明同步更新
v77
版权声明·关于制作页签·5费棋子颜色修复
📜 首页底部新增版权声明:本游戏未使用金铲铲资产,英雄头像来源于LOL官方API,为个人学习作品🛠️ 新增「关于制作」页签:详细标注人类设计与AI辅助开发的分工比例🐛 修复5费棋子战斗后颜色变棕色的BUG:hp-warning的box-shadow覆盖了cost-5的橙色边框,改用outline不再冲突
v76
全面代码审计·6个战斗系统BUG修复·击杀逻辑统一
🔴 修复HIGH级BUG:doAttack普攻击杀使用内联逻辑,缺失killHeal(击杀回血)和soulHarvest(灵魂收割)效果——现统一调用creditKill()🟡 修复MEDIUM级BUG:双刃斩(doubleStrike)和连锁闪电(chainLightning)击杀不记录经验——setTimeout回调中补充击杀判定🟡 修复MEDIUM级BUG:反伤(thorns)击杀敌方不给玩家棋子经验——补充creditKill调用🟡 修复MEDIUM级BUG:安全箱棋子返回时卡池满导致棋子凭空消失——自动售出最便宜棋子腾位🟡 修复MEDIUM级BUG:镜像对决克隆体死亡被计入墓地和阵亡列表——过滤mirror_前缀uid🟡 修复MEDIUM级BUG:金币经济弹窗totalIncome未包含淘金热(goldRush)加成
v75
新增棱彩海克斯·羁绊海克斯智能过滤·战报统计修复·信息同步
🔮 新增3个棱彩海克斯:灵魂收割(击杀+5%全体HP)、镜像对决(复制友方幻影)、淘金热(按棋子数+金币)🎯 羁绊专属海克斯智能过滤:刺客信条/坚守堡垒/法术风暴/龙神之怒仅在激活对应羁绊(≥2人)时才出现🐛 修复战报统计不准确:magic/aoe/multi三种技能伤害未传attacker参数,导致技能伤害不计入dmgDealt🐛 修复金币信息弹窗显示基础收入+5(应为+6)、利息建议维持50💰(应为30💰)🐛 修复规则页面连胜5+场奖金显示+3💰(应为+2💰)、利息上限显示5💰(应为3💰)📊 战报按钮位置左移(right:-130→-115px),避免与右侧面板重叠
v74
战斗特效增强·AOE范围指示器·技能图标化
✨ 新增emoji图标粒子系统:每种技能释放时显示有辨识度的图标(💫💥❄️🛡️💚⚔️💀🩸🔰🌊🔥⚡),替代大量五颜六色的彩色粒子🎯 新增AOE地面范围指示器:AOE技能释放时在地面显示半透明彩色范围圈+虚线描边,让技能影响范围一目了然⚔️ 统一普攻视觉:近战斩击统一白色调、远程弹丸统一金色,不再随机五颜六色🎨 大幅减少彩色粒子数量:AOE火花16→8、buff光圈12→3、治疗光点8→3、冰霜爆裂12→4等,画面更清爽💢 AOE命中目标显示💢图标,锥形/突进/吸血等技能各有专属图标反馈
v73
安全箱自动保护修复·基础金币+1
🔒 修复安全箱在战损清空后下回合开局无默认保护的问题:战斗开始时如果安全箱为空也会自动填入棋子🔒 战斗结束后安全箱自动填充不再依赖"之前有保护"的前提条件,始终尝试自动保护💰 每回合基础金币收入从5💰提升至6💰,缓解v72经济削弱后的资源紧张
v72
经济削弱·卡包价值约束·前期AI上调·数值平衡报告
💰 削弱大后期金币:利息上限5→3(海克斯精打细算3→5),移除后期补贴,连胜5+奖金3→2📦 卡包价值约束:80%概率开包总价值不超过卡包价格,20%可超出(降低开包溢价率)⚔️ 前期AI适度上调:1-2回合成长率0.02→0.05,3-4回合棋子+1提升前期挑战感📊 新增数值平衡跑测报告页签:心流曲线、经济模拟、棋子DPS/坦度/治疗分析
v71
安全箱拖拽放入·安全箱提示热区·全面代码审查
🔒 安全箱支持拖拽棋子到面板上快速设置保护(仅接受已上场棋子)💡 安全箱标题增加悬浮提示热区,鼠标悬停展示安全箱完整功能说明🔍 全面代码审查:发现并记录13个潜在问题(1高危/6中危/6低危)
v70
战报按钮CSS修复·灵魂链接复活机制修复·全面代码审查
📊 修复"上回合战报"按钮超出容器框的问题,添加完整CSS样式(absolute定位+尺寸约束)🔧 修复灵魂链接分摊伤害致死时跳过复活机制(不死战魂/守护天使/急救包)的严重Bug🔍 全面代码审查:发现并记录21个潜在问题(4高危/15中危/2低危)
v69
安全箱全阶段可见·自动保护修复·技能特效增强·教程提示
🔒 安全箱在战斗阶段不再消失,改为只读模式持续显示保护状态("⚔️ 保护中"标签)⚡ 修复安全箱在备战回合开始时不会自动选择2个棋子的问题,现在每回合开始自动保护最佳棋子✨ 大幅增强14种技能释放视觉特效:新增旋转光环(ring)、冲击波(shockwave)、闪电光束(beam)三种粒子类型,每种技能效果更加华丽📖 第2个备战回合自动弹出安全箱功能教程,帮助新手了解安全箱保护机制
v68
战报按钮修复·日志补全·多分辨率适配·打包修复
📊 修复上回合战报按钮只显示图标不显示文字的问题,恢复"📊 上回合战报"完整按钮📋 补全v66和v67的更新日志条目🖥️ 全面检查并优化多分辨率适配:安全箱、战报按钮在不同屏幕尺寸下均正确显示📦 修复打包文件未同步更新到最新版本的问题
v67
安全箱重定位·战报按钮优化·全员生命+25%·技能描述详化
🔒 安全箱面板从中央区移到棋盘右侧空白位置(#battlefield内absolute定位)📊 上回合战报按钮改为棋盘右上角小按钮❤️ 全部55位英雄生命值增加25%(提升整体肉度,降低秒杀节奏)📝 技能描述详化:14种技能类型显示具体伤害数值、星级倍率、蓝量消耗等👆 确认敌方棋盘可点击查看棋子信息功能正常💚 确认伤害统计面板治疗页签完整实现🔧 修复#main-area overflow:hidden导致安全箱被裁切的问题
v66
DPS面板治疗统计·敌方棋盘交互
💚 DPS面板新增治疗统计页签:输出/承伤/治疗三栏切换👆 新增敌方棋盘棋子点击查看详情功能📊 战斗结算增加双方治疗统计条形图
v65
英雄强化海克斯·技能特效·战斗减速
🦸 新增英雄强化海克斯系统:第4/6回合有概率出现,选择后改变指定英雄技能并赠送1张该英雄卡✨ 新增技能施放特效:14种技能类型各有独特视觉效果(爆炸/子弹/粒子/环形等)🐢 战斗播放速度降低至原来的75%,更方便观察战况🔒 安全箱自动选择优先保护英雄强化棋子🎴 购买英雄强化对应英雄时自动应用技能替换和属性加成🦸 英雄强化每局仅出现1次,覆盖1~5费共9位英雄
v64
安全箱升级·战报位移·蓝量灌注移除
🔒 安全箱升级:从保护1个改为保护2个棋子,UI移至右下角⚡ 新增安全箱"自动选择"按钮:第1个优先星级→装备→伤害,第2个优先星级→装备→抗伤📊 上回合战报按钮从海克斯面板移到顶部栏右侧(伤害统计左侧)🗑️ 移除蓝量灌注效果卡
v63
牌库扩充·4星升星·利息系统·扣血增强
🦸 牌库扩大30%:新增13位英雄联盟英雄(锐雯/妮蔻/波比/艾克/蒙多/科加斯/塔莉垭/厄加特/卡莎/纳尔/薇恩/厄斐琉斯/莫甘娜),共55位英雄🌟 新增4星升星系统:3个同名3星合成4星(HP×4.5/攻击×2.8/技能×2.8),传说级紫色光效💰 金币利息弹窗:点击右下角金币查看完整经济规则和当前状态🩸 扣血公式增强:基础2+存活数+round/2+后期惩罚,确保20回合内结束游戏💚 战斗回血提示:棋子在战斗中因羁绊/技能/吸血回血时,战后日志明确提示回血来源💰 效果卡/治疗道具/装备售出+1💰(不再免费丢弃)🖥️ 血条自适应:百分比宽度+居中定位,适配不同分辨率浏览器
v62
安全箱左侧UI面板
🔒 新增安全箱左侧UI面板:备战阶段在海克斯效果和战报按钮上方显示安全箱状态📦 安全箱为空时显示提示文字"点击棋子设置保护"🖼️ 安全箱有棋子时展示头像、名称、星级和蓝色锁头动画👆 点击面板中的棋子可直接弹出详情弹窗🎨 蓝色主题UI,与安全箱保护光效风格统一
v61.1
安全箱·羁绊BUG修复
🔴 修复严重BUG:卡池满时安全箱棋子静默消失(现自动售出最便宜棋子腾位)🟡 修复安全箱棋子存活时无反馈提示(新增"安全箱棋子安全存活"日志)🟡 修复toggleSafeBox缺乏防御性校验(棋子不存在时直接return)🟡 修复更换安全箱保护时无解除日志(前一个棋子显示"已解除保护")🟡 修复羁绊面板超上限显示3/2不美观(改为取实际人数和bonus上限的较大值)
v61
羁绊系统重做·安全箱保护机制
⚔️ 羁绊系统重做:所有羁绊降为2人即可激活,适配永久死亡快节奏模式🔒 新增安全箱机制:备战阶段可锁定1个核心棋子,阵亡后返回卡池(30%血量)而非永久死亡🔒 安全箱交互:点击场上棋子→安全箱保护,每回合可保护1个棋子🔒 安全箱视觉反馈:被保护棋子显示蓝色光效边框和🔒标记⚖️ 羁绊数值重新平衡:统一2人门槛,数值取中间档,保持有效但不强制凑齐
v60
新手教程保底·全面代码审查·多项Bug修复
📖 新手教程卡包保底:教程期间首个卡包确保至少1个棋子,防止教程中断🔧 修复弃权(无棋子上场)时battleUnits未初始化导致崩溃的严重Bug🔧 修复全灭复活条件矛盾(移除金币>0条件,改为免费复活)🔧 修复复活弹窗与败北弹窗同时显示的视觉冲突🔧 修复graveyard过滤逻辑改用精确逐个匹配避免误删🔧 修复关闭卡包弹窗后pendingCard状态残留🔧 修复一键拿走绕过教程推进逻辑🔧 修复胜利时定时器未清理的泄漏问题
v59
棋子血条显示修复·全灭复活Bug修复
🎯 修复前排棋子血条/名称被下方棋盘格遮挡的z-index层级问题🔧 修复全灭复活条件矛盾(金币为0时无法触发):改为免费复活1次🔧 修复复活弹窗与败北弹窗同时显示的视觉冲突🔧 修复死亡快照浅拷贝data引用导致的数据污染风险🔧 修复graveyard过滤逻辑使用精确逐个匹配避免误删
v58
全灭复活机制 — 最后的希望
🔮 新增全灭复活:全军覆没时可复活阵亡阵容(整局仅1次)💀 复活后棋子恢复50%血量,自动部署到棋盘✨ 复活弹窗UI:紫色渐变主题,显示可复活棋子列表和费用📖 主页永久死亡模块新增「最后的希望」机制说明
v57
棱彩海克斯光效·低血量警告·回归Bug修复
✨ 棱彩海克斯增加旋转彩虹边框、呼吸光晕、闪光扫过动画,视觉效果远超金色💀 主页永久死亡模块补充「血量不回复」机制说明⚠️ 战斗中棋子血量首次低于30%时弹出浮动警告提示🔧 修复灵魂链接伤害绕过复活机制(不死战魂/守护天使/急救包)🎯 修复技能伤害(magic/aoe/multi)不触发反伤和统计⏱️ 修复备战时间未正确应用v56调整值(33/40/46/51)
v56
备战时间调整·棋子互换·效果卡点击
⏱️ 备战时间增加:前期+3秒(33s)、中期+5秒(40s)、后期+6秒(46s/51s)🔄 场上棋子可拖回卡池,卡池棋子可拖到场上已有棋子位置互换✨ 非棋子效果卡(藏宝图/命运之轮/生命洪流)点击卡池直接使用
v55
战报按钮修复·全面BUG审计修复
📊 修复上回合战报按钮第二回合不显示/拖棋子时消失的BUG🔧 修复史诗卡包保底计数器未初始化(保底系统完全失效)🔧 修复灵魂链接伤害绕过所有复活机制⚔️ 修复所有技能伤害不触发反伤/不记录统计🔧 修复海克斯倒计时DOM未清理/卡池部署绕过等级上限
v54
卡池满提示优化·战报按钮移位
🔧 修复卡池满开包时提示重复的问题(合并为单条提示)👆 卡池满时可直接点击卡池中任意卡片卖出(无需先选开包中的卡)📊 上回合战报按钮移至海克斯效果面板上方(更醒目)
v53
开包体验优化·BUG修复·代码审查
⚠️ 卡池满时开包直接提示需要先卖掉卡池位置🔧 修复卡池满开包后拿完最后一张卡不关闭页面的BUG📊 上回合战报按钮移至左侧面板🔧 修复加时赛灼烧效果绕过复活机制的严重BUG
v52
战斗僵局修复·防无限对耗
🔥 加时赛新增灼烧效果:每秒扣除全员3%最大生命⚖️ 加时赛治疗/护盾效果降低70%(防止奶量超过伤害导致僵局)⏰ 超时判定改为比较双方剩余HP%(不再直接判负)🔧 补全v51辅助英雄数值调整(索拉卡/璐璐/娜美/卡尔玛)
v51
辅助英雄治疗量平衡
⚖️ 索拉卡治疗量150→110,蓝量40→50(大幅削弱1费奶量和频率)⚖️ 璐璐群体护盾200→150,蓝量35→40(1费护盾不宜过强)⬆️ 娜美治疗量180→200(2费辅助应强于1费)⬆️ 卡尔玛治疗量170→230(3费辅助大幅增强)⬆️ 慎全体治疗150→180(4费全体奶量合理提升)
v50
排名修复·AI削弱·后期补贴
🔧 修复排名计算:同回合淘汰的玩家现在根据实际淘汰先后正确排名⚖️ 5-6阶段AI进一步削弱(成长率4%、2星概率20%、HP缩放2%)💰 后期收入补贴:回合7起+1金,回合10起+2金
v49
战报回看·手动替换·4阶段平衡
📊 备战阶段新增「上回合战报」回看按钮,可查看上一回合战斗统计🔄 卡池满时不再自动售出,改为手动点选要替换的卡池位置⚖️ 4阶段AI战力飙升大幅缓解(成长率/费用/等级/2星概率全面下调)
v48
存活徽章·结算增强·AI平衡
🏅 棋子存活回合数改为备战阶段开始弹出2秒后消失,不再常驻显示📊 战斗结算新增敌方伤害/抗伤统计面板,胜败文字放大⚖️ AI敌人后期略微削弱(成长率/2星概率/对战缩放各降1%)
v47
自适应缩放·卡池满替换
🖥️ 自适应缩放:动态计算最佳缩放比例,防止小屏幕棋盘被裁切🔄 开包卡池满时点击新卡牌自动售出最低价棋子并替换📥 一键拿走也支持卡池满自动替换
v46
三星升星·合星修复·装备详情
⭐ 新增3星升星机制:2星+2张同名1星→升3星(HP×3.0/普攻×2.2/技能×2.0)🔥 3星棋子橙色光效边框+呼吸发光动画🔧 修复合2星后棋子留在卡池不上场的问题(自动部署到棋盘)🔧 装备栏点击可查看装备详情弹窗(名称/属性/描述)🎲 伪随机偏好扩展:2星棋子也加入偏好池,更容易凑3星
v45
效果牌系统·装备系统·海克斯扩充
🃏 全新效果牌系统:战术型效果卡(战吼/增益/诅咒等),与装备差异化⚔️ 装备系统重做:拖拽装备到棋子穿戴,装备栏显示持有装备🔮 新增4个海克斯增益(先手打击/厚皮/战利品等)🔧 背水一战海克斯:血量低于30%时攻速加成
v44
伪随机保底·二星修复·全面Bug审查
👑 史诗卡包保底:前2次购买保底至少1张5费英雄🔧 修复二星棋子位置偏移(transform覆盖居中定位)🎲 新增「伪随机」独立页签详细介绍两种保护机制🔧 修复升级提示买经验次数计算错误(/2→/4)🔧 修复多处"4💰买2点经验"描述未更新为4点🔧 全面代码审查排查并修复潜在bug
v43
经验调整·二星增强·伪随机偏好·多项Bug修复
📈 买经验调整:4💰获得4点经验(原为2点)⭐ 二星棋子视觉大幅增强:金色光效边框+放大显示+卡池高亮🎴 卡包伪随机偏好:同费用棋子40%概率偏向已拥有的卡(更容易升星)🔧 修复mana为0时蓝条NaN显示bug🔧 修复卡池击杀数显示运算符优先级bug✨ 优化高费卡翻牌动效性能(减少卡顿)
v42
海克斯展开·查看对手阵容
🔮 海克斯效果默认展开显示描述,点击可折叠(不再需要手动展开)👀 点击左侧玩家头像可查看对手阵容详情(棋子/羁绊/血量/属性)📋 更新日志同步更新
v41
UI大改:顶部栏重构·金币利息·升级体验
❤️ 血条重新设计:更宽更醒目,条内显示HP/MaxHP,颜色随血量变化(绿→红→闪烁)⚰️ 墓穴按钮融入顶部栏,不再是突兀的独立按钮🪙 移除顶部多余金币显示(底部已有)💰 底部金币显示放大+显示利息预告(+N利息/差N💰得利息)📈 升级按钮放大字体更清晰(Lv/经验/费用都更大)💡 智能升级提醒:金币充足时在升级按钮旁弹出气泡提示
v40
三大Bug修复·扣血平衡
⚖️ 扣血公式优化:前期更温和(1+存活数+round/3),不再第1回合扣5血🛡️ 全灭判定修正:有金币买卡包不再判定全灭🔮 v39新增6个海克斯增益战斗生效修复(荆棘/快速出牌/灵魂虹吸/适应之盾/最终火花/鲜血契约)
v39
英雄头像·海克斯扩充·主页优化·截图对比
🖼️ 英雄图鉴使用LOL英雄头像替代emoji图标🔮 新增6个海克斯增益(荆棘之肤/快速出牌/灵魂虹吸/适应之盾/最终火花/鲜血契约)📦 详细了解区整合进统一容器框内,结构更清晰🎨 英雄头像按费用显示不同颜色边框📸 对比展示区新增金铲铲截图画廊轮播(3张图自动切换)
v38
战斗统计与首页增强
📊 战斗结算显示敌方死亡单位和我方各棋子伤害/抗伤统计📈 游戏画面实时棋子战斗数据面板📖 首页新增新手教程页签📋 首页新增更新日志页签
v37
四项体验改进
⏱️ 备战时间动态调整(后期更长)🩸 低血量提示从骷髅改为血滴🗑️ 移除蓝量灌注效果卡 + 回血卡提示📊 羁绊栏点击显示详细信息弹窗
v36
战斗加时赛机制
⏱️ 战斗超过20秒进入加时赛💥 加时赛双方受到持续伤害,加速结束对局🔥 加时赛UI横幅 + 棋子发光特效
v35
惨胜与墓地系统
⚔️ 惨胜差异化结算(3+阵亡为惨胜)⚰️ 英雄墓园系统,记录所有阵亡棋子💀 阵亡棋子弹窗(含击杀者信息)🩸 低血量棋子危险标记
v34
卡包弹窗改进
📦 一键拿走所有卡牌按钮💰 售卖剩余卡牌按钮⚠️ 卡池满时在弹窗内展示卡池方便售卖
v33
羁绊战斗效果大更新
⚔️ 战士低血攻击加成 / 刺客首击必暴 / 法师双重施法🏹 游侠急速射击 / 护卫邻近护甲光环 / 灵能释技回血🐉 龙族免疫首次控制 / 恶魔烧蓝 / 元素护盾转法强🔮 7个新海克斯增益 + 双刃斩装备
v30-32
投降、新手引导与平衡
🏳️ 投降系统(确认弹窗+排名结算)📖 5步新手引导教程⚖️ 护盾/反伤/防御公式优化
v28-29
死亡弹窗与伤害优化
💀 上回合阵亡棋子弹窗详情⚔️ 防御减伤从50%降至35%🏟️ AI对战模拟增强
v22-27
新手引导与头像系统
📖 新手5步引导教程🖼️ 英雄头像图片系统(替代emoji)🔧 棋盘尺寸与布局微调
VER20
版权保护与海克斯扩展
👤 作者信息与版权水印🔮 海克斯增益扩展至3次(第2/4/6回合)⚔️ 战斗动画大幅增强(前冲+抖动)🎮 快速开始按钮
v19
英雄与海克斯扩充
🦸 英雄池从20位扩充至30位🔮 新增8个海克斯增益效果⚔️ 攻击前冲+受击颤抖动画🔧 修复拖拽UI抖动bug
v17-18
等级系统与售卖区
📈 7级玩家等级系统(限制上场棋位)💰 售卖区域(拖拽卖棋子)🦸 7种棋子定位(物坦/魔坦/战士/刺客/射手/法师/辅助)📏 棋盘放大(HEX_SIZE 32→36)
v14-16
装备效果牌与首页
✨ 效果牌系统(8种增益卡牌)🔧 装备系统可视化(12种装备)🏠 全新Landing Page首页📑 详细了解子页签
v9-13
装备海克斯与棋盘优化
🔧 12种经典装备系统🔮 海克斯3选1增益⬡ 六边形蜂巢棋盘🏟️ 8人PVP对战模拟
v1-8
基础框架搭建
🎴 卡包系统(基础/稀有/史诗)💀 永久死亡机制⚔️ 自动战斗系统💚 战后回满血系统🏹 治疗道具入卡池🔥 连胜冒火特效
📊 v72 数值平衡跑测报告

基于当前版本全部数值公式的模拟分析,覆盖经济系统、棋子战力、AI难度、卡包价值四大维度

🎭 一、玩家心流曲线(Flow Curve)

心流曲线反映玩家在不同回合的紧张度/满足感变化,理想曲线应呈"波浪上升"形态。

回合阶段心流指数紧张度玩家体验
11-1 开局⭐⭐☆☆☆🟢 探索期:首次开包获得棋子,新鲜感高,压力低
21-2 成长⭐⭐⭐☆☆中低🟢 首次海克斯3选1,有决策兴奋感;前期AI成长率0.05适度施压
3-42-1~2-2⭐⭐⭐⭐☆🟡 AI棋子+1,出现首次战损;需要开始经济规划(存利息vs开包)
5-63-1~3-2⭐⭐⭐⭐⭐中高🟠 AI出现2星棋子(8%),牌灵恩赐带来策略变化;第4/6回合海克斯选择
7-84-1~4-2⭐⭐⭐⭐⭐🔴 扣血加重(基础2+存活数+round/2),棋子阵亡频率上升;金币决策关键期
9-105-1~5-2⭐⭐⭐⭐☆极高🔴 AI 2星概率20%,20秒加时赛触发率高;利息上限3限制积蓄
11-156-1~终局⭐⭐⭐☆☆极高🔴 淘汰赛节奏,AI逐步出局;胜者体验"高掌控",劣势玩家可投降

📈 心流评估:v72整体心流曲线呈"渐进上升→高潮维持→快速收尾"形态,符合优质游戏设计。

  • 优点:前期探索-中期抉择-后期紧张的节奏清晰,牌灵恩赐持续制造新鲜感
  • v72改进:前期AI上调让回合1-2不再"无脑碾压",利息上限3→避免后期"存钱无敌"打法
  • ⚠️ 关注点:回合9-10紧张度极高,连续阵亡可能导致挫败感——战后满血和海克斯增益作为缓冲机制很关键
💰 二、经济系统模拟(v73调整后)

模拟3种典型经济策略下20回合的金币走势(初始8💰,每回合开1个基础包3💰):

回合基础利息上限连胜奖励后期补贴典型总收入消费后余额
160(初始8💰)0014💰~11💰
261007💰~15💰
3611(连2)08💰~20💰
4612(连3)09💰~26💰
5622(连4)010💰~30💰
6622(连5+)010💰~30💰
863(上限)2011💰~30💰
1063(上限)0~209~11💰~30💰
1563(上限)0~209~11💰~30💰

📊 v73/v72 vs v71 经济对比

项目v71v72→v73影响
基础收入5💰6💰(v73)每回合+1💰,缓解v72经济削弱后资源紧张
利息上限5💰3💰后期每回合少2💰,50💰存款不再必要
最佳存款50💰30💰减少"只存不花"的消极策略
连胜5+奖金3💰2💰强者优势减小,落后者更容易追赶
后期补贴(R7+)+1~2💰0💰彻底消除后期金币膨胀
回合10总收入~15💰~11💰减少27%,后期仍需精打细算

💡 结论:v73基础收入+1缓解了v72削弱后的紧张感,同时利息上限3和移除后期补贴仍有效遏制金币膨胀。

⚔️ 三、棋子战力分析(1星 · 无装备 · 无等级加成)

计算公式:DPS = ATK × 0.9 × SPD × 0.65 | 有效血量eHP = HP × (1 + DEF×0.01) | 技能DPS = 技能值 × 0.9 ÷ (蓝量÷平均回蓝速度)

🔴 伤害(DPS)最高 TOP10
#英雄费用ATKSPD普攻DPS技能值评价
1⚔️剑圣572.8535.895×5=475🔴 最高DPS · 5费刺客顶点 · 合理
2🌀凯隐570.8032.8380 AOE✅ 5费刺客 · DPS与费用匹配
3🐉奥恩566.6525.1460 全体✅ 5费物坦 · 兼具输出与控制
4💣金克丝462.7527.2300 AOE✅ 4费射手 · 高DPS合理
5👿韦鲁斯463.6524.012%真伤⚠️ 真伤机制需关注
6🌪️亚索460.7024.6320 AOE✅ 4费战士 · 攻守兼备
7💃女枪458.7023.8280 AOE3✅ 4费射手 · 范围输出
8🌟拉克丝560.5017.6450 全体✅ 5费法师 · 低DPS靠技能弥补
9🏹烬356.7524.6240 穿透⚠️ 3费DPS偏高(接近4费水平)
10🦗螳螂355.7524.1260 突进⚠️ 3费刺客DPS偏高

🔍 DPS异常分析

  • ⚠️ 烬(3费):普攻DPS 24.6 接近4费亚索(24.6)和女枪(23.8),但作为射手5格射程+穿透技能,综合输出可能偏高。建议观察实战表现。
  • ⚠️ 螳螂(3费):DPS 24.1 + 260突进,属于3费顶级输出。但刺客定位+突后排使其容易被集火,存活率平衡了高DPS。当前可接受。
  • ⚠️ 韦鲁斯(4费):12%最大生命真伤 + 63攻击力,对高血量坦克杀伤力极强。属设计意图(反坦定位),但需注意2星后真伤翻倍。
  • ✅ 5费英雄整体DPS符合费用预期,剑圣作为最高DPS的5费刺客定位合理。
🛡️ 坦度(eHP)最高 TOP10
#英雄费用HPDEFeHP特殊机制评价
1🦅斯维因41563452266AOE吸血⚠️ 4费最高eHP+自回复,需关注
2🐉奥恩51440552160全体AOE+眩晕✅ 5费坦战合理
3⚜️塞拉斯31450552248群体护盾300⚠️ 3费eHP最高,但低攻速低伤害平衡
4⛓️锤石31350481998范围禁锢1.2s✅ 3费魔坦 · 合理
5💎慎41300602080全体治疗180✅ 4费纯坦辅定位
6⚒️莫德凯撒31375451994持续伤害250✅ 3费魔坦战合理
7🐾纳尔31375421953AOE击飞1.0s✅ 3费物坦战合理
8🦀厄加特31313401838锥形恐惧✅ 3费战士合理
9⚔️剑圣513503217825连斩✅ 5费刺客 · 高DPS配中eHP
10👸莫甘娜5费51375351856全体法伤+治疗✅ 5费法辅合理

🔍 坦度异常分析

  • ⚠️ 斯维因(4费):1563HP+45DEF = 2266eHP为全棋子最高,且技能AOE吸血可持续自回复。2星后HP 2813+吸血可能过于持久,建议关注实战存活时间。
  • ⚠️ 塞拉斯(3费):1450HP+55DEF = 2248eHP,且技能为群体300护盾(相当于额外+300×队友数有效血量)。作为3费最硬的魔坦,数值偏高但攻击仅38平衡。
  • ✅ 5费坦克整体eHP在1800-2200,4费在1800-2300,符合费用梯度。
  • ✅ 1费坦克eHP约900-1400,2费约1000-1600,梯度合理。
💚 治疗/回复最高 TOP5
#英雄费用类型治疗值蓝量回复频率评价
1🌊娜美2单体治疗20045⚡快✅ 2费最强单奶 · 45蓝量快速循环
2💎慎4全体治疗180×全体110🐢慢✅ 4费全体回复 · 110蓝量平衡
3🪷卡尔玛3单体治疗17050⚡快✅ 3费辅助 · 治疗+攻速双增益
4👸莫甘娜5费5全体附带技能附带75中等✅ 5费法辅 · 伤害+治疗双功能
5🌟索拉卡1单体治疗11050中等✅ v51已削弱 · 1费奶量合理

🔍 治疗异常分析

  • 治疗梯度合理:1费110→2费200→3费170(+攻速)→4费180(全体)→5费(附带治疗),高费不一定单奶最高但功能更全。
  • 娜美(2费):虽然单体治疗200最高,但45蓝量意味着约7-8秒一次循环,不会造成僵局。
  • v52加时赛治疗-70%机制有效防止了回复型阵容僵持不决。
  • 灵能羁绊(释技回8%HP)叠加治疗不会过强——加时赛后同样被削弱。
🤖 四、AI难度曲线 vs 玩家战力

对比AI敌人和典型玩家阵容在各回合的预估总战力(综合HP×ATK×单位数):

回合AI单位数AI最高费AI成长率AI 2星%AI总战力玩家预估战力难度差
121费5%0%~1,400~1,600(2个1费)🟢 玩家略强
231费5%0%~2,300~2,800(3个1-2费)🟢 玩家略强
351费4.5%0%~4,200~3,500(3-4个)🟡 AI跳跃增强
461费4.5%0%~5,600~5,000(4个含2费)🟡 势均力敌
552费4%0%~5,500~6,000(4-5个含升星)🟢 玩家略强
662费4%8%~7,200~7,500(5-6个)🟡 势均力敌
872费4%8%~10,500~10,000(5-6个含2星)🟡 略紧张
1083费4%20%~16,000~15,000(6-7个)🟠 高压
159(上限)5费4%20%~28,000~25,000(7-8个)🔴 激烈

📈 AI难度曲线评估

  • v72前期调整有效:回合1-2玩家仍略强(60-70%胜率),但不再是碾压(v71时90%+),有一定挑战感
  • 回合3-4跳跃点合理:AI棋子+1制造首次"吃紧"体验,刺激玩家开始认真布阵
  • ⚠️ 回合3 AI跳跃较大:从3个到5个(+67%),可能对毫无准备的玩家造成首败。但这正是心流设计中的"首次挫折点",激发策略思考。
  • 后期AI成长4%/轮:节奏温和,回合10-15的胜负主要取决于玩家阵容质量而非AI数值膨胀
📦 五、卡包期望价值分析(v72约束后)

计算每种卡包的期望总棋子费用(不含道具/装备/效果牌概率):

卡包价格张数期望棋子费v72约束后性价比
📦 基础3💰2张1×70%+2×25%+3×5% = 1.35×2 = 2.7💰80%概率≤3💰90%(微亏)
💜 稀有5💰3张1×25%+2×40%+3×28%+4×7% = 2.17×3 = 6.51💰80%概率≤5💰100%(持平/微赚)
👑 史诗8💰4张1×5%+2×15%+3×35%+4×30%+5×15% = 3.35×4 = 13.4💰80%概率≤8💰130%(大幅超值)

📊 v72卡包价值约束效果

  • 基础包(3💰):原始期望2.7💰本就≤3💰,约束几乎不影响。稳定低风险选择。
  • 稀有包(5💰):原始期望6.51💰,80%约束后大多数情况控制在5💰左右。核心性价比卡包,平衡消费。
  • 史诗包(8💰):原始期望13.4💰(67%溢价!),约束后80%情况≤8💰。v72成功将史诗包从"必买"变为"博弈"选择——20%概率大赚,80%概率持平。
  • ⚠️ 注意:史诗包仍有前2次5费保底机制,保底包的实际价值仍可能>8💰。设计意图:奖励前期冒险投入。

🏆 卡包策略建议

  • 📦 前期(R1-4):基础包×2~3 稳健补充阵容,低风险探索
  • 💜 中期(R4-7):稀有包为主力消费,性价比最优
  • 👑 关键时机:前2次史诗包有5费保底,优先在R4-6使用(有海克斯增益配合)
📋 六、各费用棋子属性均值对比
费用数量平均HP平均ATK平均DEF平均SPD平均DPS平均eHP
⭐1费158423125.5810.51053
⭐⭐2费149423926.6013.71187
⭐⭐⭐3费1112104636.6016.21646
⭐⭐⭐⭐4费911445634.6521.31533
👑5费612496536.6524.71699

🔍 费用梯度分析

  • DPS梯度:1费10.5 → 2费13.7(+30%) → 3费16.2(+18%) → 4费21.3(+31%) → 5费24.7(+16%)。梯度合理,每一费提升明显但不过度。
  • eHP梯度:1费1053 → 2费1187(+13%) → 3费1646(+39%) → 4费1533(-7%) → 5费1699(+11%)。
  • ⚠️ 4费eHP低于3费:因为4费有较多射手/刺客(金克丝/韦鲁斯/女枪/薇恩/厄斐琉斯),整体偏脆。符合设计意图——4费定位偏输出,靠高DPS弥补。
  • 3费均值突出:3费是eHP和DPS都有大幅跳跃的"甜蜜点",塞拉斯/锤石/纳尔等坦克拉高了均值。合理——3费是阵容中坚力量。
🏆 七、综合平衡评估
维度评分说明
💰 经济系统⭐⭐⭐⭐⭐v72削弱有效遏制后期膨胀,30💰存款即可最优,鼓励消费
🎭 心流曲线⭐⭐⭐⭐⭐"探索→挑战→高潮→决战"节奏清晰,牌灵系统引导方向+海克斯3选1强化策略
⚔️ 棋子DPS⭐⭐⭐⭐☆整体合理;烬(3费)和螳螂(3费)DPS偏高需观察实战
🛡️ 棋子坦度⭐⭐⭐⭐☆整体合理;斯维因(4费)eHP+吸血组合需关注2星后强度
💚 治疗系统⭐⭐⭐⭐⭐v51/v52已充分平衡,加时赛-70%机制防僵局
📦 卡包价值⭐⭐⭐⭐⭐v72约束成功消除史诗包必买问题,80/20概率设计精巧
🤖 AI难度⭐⭐⭐⭐☆v72前期上调有效;回合3 AI跳跃较大(2→5个),可微调

🎯 总评:v72版本数值平衡整体优秀(4.7/5),经济调整和卡包约束是本版本最大亮点。

⚠️ 后续版本可重点关注:① 烬/螳螂3费DPS偏高 ② 斯维因2星吸血坦度 ③ 回合3 AI数量跳跃幅度

💡 设计心得:卡包副模式的玩法哲学

记录这个副模式在设计过程中的思考与取舍

🎴 为什么用卡包替代商店?

原版金铲铲的商店是"你去找棋子"——你刷新、你挑选、你决定。主动权在你手上。

卡包模式是"棋子来找你"——你打开包,看到什么就是什么。主动权在命运手上。

这个转变改变了玩家的心态。
商店的随机是"没给你想要的"(负面感受)。
卡包的随机是"给了你没想到的"(正面感受)。

同样是随机,但情绪完全不同。
一个让你觉得"我运气真差",一个让你觉得"哇我开到了什么!"

这就是体验设计的精髓——不是改变概率,而是改变玩家感知概率的方式。

🎯 "大乱斗化"的方向思考

这个副模式的定位不是"更有策略的金铲铲",而是"金铲铲的大乱斗"

大乱斗的"轻"不是操作少,而是心理负担轻

  • 不用做功课 — 随机给你什么就用什么
  • 输了不痛 — 可以怪运气,不用怀疑自己
  • 不用提前规划 — 每个选择都是即时的、临场的
  • 赢了特别爽 — 因为是在"不利条件"下赢的

对应到卡包模式的设计原则:

  • 战后满血、棋子不下场 — 消除挫败感
  • 卡包随机给棋子 — 不用精确规划,拥抱意外
  • 积分制而非淘汰制 — 每个人都能玩完全程(规划中)

核心目标:让玩家放松地享受"开包→看打→开包→看打"的循环,在混乱中找到属于自己的乐趣。

🔮 "它来找你"原则

卡包替代商店的成功,验证了一个设计原则:

把"玩家主动寻找"变成"好东西主动找上门"。

当你必须去寻找的时候,找不到就是失败。
当东西找上你的时候,得到的都是惊喜。

这个原则可以应用到游戏的每一个环节。

后续版本的新玩法设计,都会围绕这个原则展开——让每一次游戏体验都充满"没预料到的好事"。

🔧 "一个机制,多层用途"原则

参考酒馆战棋——"买随从"一个动作有三个用途:获得随从、触发战吼、凑三连。

同一个操作有多个维度的意义 = 好的玩法设计。

🗒️ 设计脑暴记录

✅ 有价值的方向:积分制(替代淘汰)· 多阵容(自然生长)· 卡包多用途 · 牌灵系统(每回合恩赐)

❌ 否决的方向:牌型作为核心(躺菜)· 每回合随机事件(奇遇抄袭)· 战斗中出牌(改变品类)· 自动化(不是玩法)· 建造棋盘(无画面感)· 选对手(选最弱的)· CD换阵容(太硬)

💡 关键洞察:"闲"=心理负担轻,放弃一部分思考 · 好的新机制=替代不好的体验 · 参考:大乱斗/酒馆战棋/皇室战争/Slay the Spire

🎴 v83已实装:牌灵系统

第2回合翻开4张牌灵牌,选1个引导本局方向:

🪙 财运系
经济加成·更多卡包
⚔️ 战魂系
强化羁绊·引导方向
⭐ 星命系
附身棋子·打造C位
🌀 奇遇系
混沌效果·打破常规

4类×4个=16种牌灵,每回合随机恩赐。一个初始选择,引导一整局的轻松体验。

📜 玩法迭代1.0:棋子永久死亡时代 (v35-v78)

记录已被删除的核心系统及其UI样貌,作为设计历史存档

💀 核心机制:棋子永久死亡

v35-v78期间,游戏的核心紧张感来源于「棋子永久死亡」机制:

  • 战斗中阵亡的棋子从卡池/场上永久移除
  • 玩家需要保护高费棋子不阵亡,否则核心战力永久损失
  • 围绕这个机制衍生了一整套辅助系统

v78删除原因:永久死亡带来的挫败感远大于紧张感。玩家因为一个5费棋子阵亡而整局崩盘,体验极差。这与"闲"的模式定位矛盾。

⚰️ UI快照:墓地面板
⚰️ 墓地 已阵亡 3
⚔️ 盖伦 ⭐1 · 第3回合阵亡
🏹 薇恩 ⭐2 · 第5回合阵亡
🔮 维克多 ⭐1 · 第7回合阵亡

顶部栏有墓地入口按钮(.topbar-graveyard),点击展开面板(.graveyard-panel),显示所有已阵亡棋子的名字、星级、阵亡回合。

💀 UI快照:遗言墓志铭
💀 盖伦陪伴了你5个回合
💀 传奇维克多…永远离去

棋子阵亡时在其位置上方弹出浮字(.death-epitaph),高费棋子有更华丽的样式(.death-epitaph-epic)。浮字上飘2.5秒后消失。

🔒 已删除的辅助系统
🔒 安全箱
将棋子锁进安全箱保护不被阵亡。v61新增,v78删除。
💫 全灭复活
全队阵亡时可花金币复活。华丽的紫色渐变弹窗。v58新增,v78删除。
💊 回血道具
生命药水/治愈圣水/生命之泉。开包可获得,拖到棋子上使用。v78删除。
⭐ 棋子等级
棋子击杀获得经验升级,LEVEL_BONUS加成。v78删除成长系统。
🏅 英雄纪念堂(游戏结束画面)
🏅 英雄纪念堂
🛡️ 场上英雄
⚔️ 盖伦 ⭐2 🏅8回合 🗡️ 劫 ⭐3 🏅10回合
💀 阵亡英雄
🔮 安妮 ⭐1 第3回合 🏹 薇恩 ⭐2 第5回合

游戏结束时显示所有存活和阵亡英雄的汇总。v81被「战绩成就系统」替代。

📊 1.0时代的系统关系图
棋子永久死亡(核心) ├── 墓地面板(查看阵亡记录) ├── 遗言墓志铭(阵亡时浮字) ├── 安全箱(保护棋子) ├── 全灭复活(花钱复活全队) ├── 回血道具(战前回血) ├── 棋子等级(击杀升级) └── 英雄纪念堂(结算画面) v78: 全部删除 → 改为战后自动回满血
📜 玩法迭代2.0:牌型+老虎机时代 (v80)

删除死亡系统后新增的系统,及其迭代记录

🃏 牌型系统(10种牌型)

卡池中的棋子按费用+羁绊自动判定牌型,战斗开始时结算奖励。

🏠 葫芦 +4💰 🎰 老虎机 ℹ️
🃏 散牌无特殊组合
👫 一对+1💰2张同费用
✌️ 两对+2💰2组同费用对子
🎰 三条+3💰3张同费用
📈 顺子+3💰+卡包4张连续费用
🔥 同族+2💰+🎰3+同羁绊
🏠 葫芦+4💰+🎰三条+一对
💎 四条+5💰+🎰4张同费用
🌈 五彩+4💰+卡包5种不同费用
👑 皇家同花+6💰+海克斯🎰3+同羁绊含5费

设计反思:与阵容build割裂——玩家凑同费用棋子而非凑羁绊,达成后一直收菜无需调整。牌型是被动判定的,没有主动决策。

🎰 老虎机抽奖系统
🎰 幸运老虎机
💰
📦
🔮
📦 免费卡包
自动抽奖中...

普通老虎机(同族/葫芦/四条触发)可抽金币/卡包/银色海克斯。海克斯老虎机(皇家同花触发)额外含金色海克斯。3列卷轴动画依次停止。

⚔️ 战力独立面板
POWER
285
🟢 中等
攻+5 防+5

棋盘右侧显示战力值,达到阈值(50/100/200/350/500)获得全体攻防攻速加成。

战力变化时数字有脉冲动画(.pp-anim),差值有渐隐上飘效果(.pp-diff)。

🏅 战绩成就系统(替代英雄纪念堂)
🏅 战绩成就
🏆
吃鸡冠军
击败所有对手获得第1名
🌟
三星闪耀
合成了3星棋子
🔥
连胜达人
连胜3场
🎮 12回合♟️ 7棋子⭐ 最高3星🔮 4海克斯⚔️ 285战力💰 15金币

包含排名/回合/升星/阵容/海克斯/战力/经济/连胜等多维度成就判定。

🔮 2.0时代的反思 → 牌灵系统

2.0的系统(牌型+老虎机+战力面板+成就)虽然丰富了游戏内容,但存在核心问题:

  • 牌型与build割裂 — 鼓励凑同费用而非凑羁绊
  • 达成后躺菜 — 牌型固定后无需再调整
  • 系统过多 — 牌型+战力+海克斯商店,玩家要关注的面板太多
  • 缺少方向引导 — 每局游戏仍需玩家自己决定走什么阵容

这些问题最终催生了牌灵系统的设计——用一个开局四选一来引导整局方向,减少决策负担,让"闲"真正成为这个模式的核心体验。

v111 26/4/10 | 作者:Issactang唐家祥 | 纯原生 HTML/CSS/JS · 无框架依赖
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作者:Issactang唐家祥 | VX:thankyou3qu | v110
🔮 海克斯增益
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