🎯 人类创意 + AI执行力
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卡包副模式是金铲铲之战的一个轻量化副模式,旨在为需要更轻对局压力的玩家提供一个节奏更紧凑、体验更聚焦的自走棋玩法。
| 回合 | 等级 | 上场 | 预期阵容 | 经济 |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Lv1-2 | 2-3 | 1-2费为主 | 探索期 |
| 3-4 | Lv2-3 | 3-4 | 成型羁绊 | 攒利息/搜牌 |
| 5-6 | Lv3-4 | 4-5 | 出现3费 | 升级or开包 |
| 7-8 | Lv4-5 | 5-6 | 追求升星 | 博弈高峰 |
| 9-10 | Lv5-6 | 6-7 | 终局阵容 | 全力冲刺 |
💡 终局理想:6-8棋子成型阵容,2-3个2星核心,至少1条完整羁绊线。
🛡️物坦 · 🔮魔坦 · ⚔️战士 · 🗡️刺客 · 🏹射手 · 🔮法师 · 💚辅助 | 坦/战/刺→前排,射/法/辅→后排
第2回合翻开4张牌灵牌,四选一引导整局方向。每回合获得随机恩赐,影响你的经济、战斗、升星策略。
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 选择时机 | 第2回合备战阶段(70秒),翻牌四选一 |
| 恩赐频率 | 每回合备战开始时自动触发1次 |
| 恩赐品质 | 📋普通(50%) · ✨特别(30%) · 🌟金色(20%) |
| 恩赐数量 | 每个牌灵10种恩赐(4普通+3特别+3金色) |
| 台词系统 | 每个牌灵15+条专属台词,恩赐触发时说一句 |
| 台词触发 | 回合开始 · 开包 · 升星 · 胜利 · 战败 · 低血 · 连胜 · 高金币 等15种场景 |
每个牌灵拥有10种恩赐(普通×4 + 特别×3 + 金色×3),以下展示全部16个牌灵的恩赐列表。
| 牌灵 | 品质 | 恩赐名 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 💰聚宝盆 | 📋 | 零花钱 | +2💰 |
| 📋 | 铜板雨 | +3💰 | |
| 📋 | 利息加倍 | 本回合利息×2 | |
| 📋 | 战后拾遗 | 本场战后+2💰 | |
| ✨ | 卖棋翻倍 | 本回合卖棋售价×2 | |
| ✨ | 免费基础包 | 获得1个免费基础卡包 | |
| ✨ | 批发折扣 | 本回合所有卡包-2💰 | |
| 🌟 | 金币倾盆 | +6💰 | |
| 🌟 | 免费稀有包 | 获得1个免费稀有卡包 | |
| 🌟 | 投资回报 | 本回合消费50%下回合返还 | |
| 🎪商旅 | 📋 | 附赠一张 | 下次开包+1张 |
| 📋 | 包内折扣 | 下次开包-1💰 | |
| 📋 | 品质偏好 | 下次开包高费概率+20% | |
| 📋 | 附赠道具 | 下次开包必出1张效果牌 | |
| ✨ | 双倍开包 | 下次开包张数×2费用×2 | |
| ✨ | 幸运包裹 | 下次开包保底1张3费+ | |
| ✨ | 装备惊喜 | 下次开包必出1件装备 | |
| 🌟 | 黄金卡包 | 获得1个免费史诗卡包 | |
| 🌟 | 满载而归 | 下次开包棋子费用各+1 | |
| 🌟 | 传说快递 | 下次开包保底1张5费 | |
| 🏦利息精灵 | 📋 | 小额利息 | 额外利息(每10💰+1💰) |
| 📋 | 精打细算 | 本回合买经验-1💰 | |
| 📋 | 抠门奖励 | 不开包则+3💰 | |
| 📋 | 零存整取 | +1💰(连续3次额外+5💰) | |
| ✨ | 利率上浮 | 本回合利息上限提至5 | |
| ✨ | 定期到账 | +4💰但不能买经验 | |
| ✨ | 精灵记账 | 卖棋子额外+1💰/个 | |
| 🌟 | 复利爆发 | 当前金币30%作为收入(上限8) | |
| 🌟 | 利息无限 | 本回合利息无上限 | |
| 🌟 | 财富自由 | +8💰+买经验免费 | |
| 🪙拾荒者 | 📋 | 战后拾取 | 本场战后+1💰 |
| 📋 | 碎片回收 | 击杀3+敌方+2💰 | |
| 📋 | 废品利用 | 获得1张随机效果牌 | |
| 📋 | 搜刮战利 | 胜利+2💰 | |
| ✨ | 连胜奖金 | 连胜中额外+连胜数💰 | |
| ✨ | 装备拾取 | 战后获得1件随机装备 | |
| ✨ | 翻倍胜金 | 本场胜利奖金翻倍 | |
| 🌟 | 战场宝箱 | 战后+免费基础包+2💰 | |
| 🌟 | 全场搜刮 | 每击杀1个敌方+1💰 | |
| 🌟 | 逆风翻盘金 | 若失败+5💰安慰金 |
| 牌灵 | 品质 | 恩赐名 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 🔥烈焰将军 | 📋 | 战意燃烧 | 全体攻击+5 |
| 📋 | 火焰附魔 | 全体攻击附带5%灼烧 | |
| 📋 | 士气高涨 | 全体攻速+10% | |
| 📋 | 战前鼓舞 | 前排+100HP | |
| ✨ | 暴击风暴 | 全体暴击+20% | |
| ✨ | 怒火中烧 | 全体攻击+10防御-5 | |
| ✨ | 先手打击 | 全体首击伤害×1.5 | |
| 🌟 | 灭世火焰 | 全体攻击+15+技伤+20% | |
| 🌟 | 战神附体 | 随机1棋子全属性×1.5 | |
| 🌟 | 全军冲锋 | 全体攻速+30%+移速+50% | |
| 🛡️铁壁卫士 | 📋 | 钢铁意志 | 全体+10防御 |
| 📋 | 生命灌注 | 全体+150HP | |
| 📋 | 回复之风 | 全体每5秒回3%HP | |
| 📋 | 格挡姿态 | 前排+20防御 | |
| ✨ | 护盾结界 | 全体获得200护盾 | |
| ✨ | 反伤铠甲 | 全体反伤10% | |
| ✨ | 不屈意志 | HP<30%时防御翻倍 | |
| 🌟 | 铁壁阵 | 全体+300HP+15防御 | |
| 🌟 | 金钟罩 | 全体免疫首次伤害 | |
| 🌟 | 永恒守护 | 首个阵亡棋子满血复活 | |
| 🔗羁绊之心 | 📋 | 羁绊共鸣 | 每个羁绊全体+3攻击 |
| 📋 | 同族之力 | 最多羁绊棋子+5攻+100HP | |
| 📋 | 双重羁绊 | 2+羁绊全体+5%属性 | |
| 📋 | 羁绊治愈 | 每羁绊全体回50HP/5秒 | |
| ✨ | 羁绊爆发 | 羁绊效果数值×1.5 | |
| ✨ | 临时成员 | 随机棋子+1随机羁绊 | |
| ✨ | 多样奖励 | 3+羁绊+3💰 | |
| 🌟 | 羁绊之王 | 所有羁绊视为多1人 | |
| 🌟 | 完美阵容 | 羁绊效果×2 | |
| 🌟 | 全羁绊协同 | 每羁绊全体+8攻+200HP | |
| ⚡疾风剑客 | 📋 | 疾风步 | 全体攻速+15% |
| 📋 | 蓝量涌泉 | 全体初始蓝量+20 | |
| 📋 | 连击 | 每3次普攻额外打1下 | |
| 📋 | 迅捷 | 后排攻速+20% | |
| ✨ | 急速施法 | 技能CD减20% | |
| ✨ | 刀光剑影 | 刺客/战士攻速+30% | |
| ✨ | 闪电连锁 | 15%概率连锁50%伤害 | |
| 🌟 | 极速风暴 | 全体攻速+40% | |
| 🌟 | 时间加速 | 技能CD减半+初始蓝量+30 | |
| 🌟 | 影分身 | 随机1棋子复制自身(50%属性) |
⭐星命系和🌀奇遇系恩赐详见游戏内牌灵选择界面,共8个牌灵×10种=80种恩赐。
| 品质 | 权重 | 概率 | 效果强度 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| 📋 普通 | 50 | ~50% | 基础增益 | +2💰、全体+5攻击 |
| ✨ 特别 | 30 | ~30% | 中等增益 | 免费卡包、攻速+30% |
| 🌟 金色 | 20 | ~20% | 强力效果 | 随机棋子升星、全体+40%攻速 |
💡 已出现过的恩赐权重减半,减少重复感!
取代传统商店刷新,通过购买卡包批量获取棋子。
| 卡包 | 价格 | 张数 | 费用权重 |
|---|---|---|---|
| 📦 基础 | 3💰 | 2张 | 1费70%/2费25%/3费5% |
| 💜 稀有 | 5💰 | 3张 | 1费25%/2费40%/3费28%/4费7% |
| 👑 史诗 | 8💰 | 4张 | 1费5%/2费15%/3费35%/4费30%/5费15% |
卡包还有概率开出装备和效果牌!不想要的卡牌可以售卖回收金币。
等级决定可上场棋子数量。每回合自动+2经验,4💰买4点经验。
| 等级 | 上场 | 经验 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 2 | 2 | 初始 |
| Lv2 | 3 | 4 | 成型 |
| Lv3 | 4 | 8 | 发力 |
| Lv4 | 5 | 12 | 核心 |
| Lv5 | 6 | 20 | 冲刺 |
| Lv6 | 7 | 32 | 终局 |
| Lv7 | 8 | 50 | MAX |
核心机制:战后全体自动回满血,棋子不会离开棋盘。
在第3、6、10回合自动弹出海克斯3选1界面,免费选择,最多拥有3个。
| 品质 | 出现时机 | 说明 |
|---|---|---|
| 🥈 银色 | 前期为主 | 基础增益(攻/防/血/经济等) |
| 🥇 金色 | 中期为主 | 中等增益(暴击/吸血/连锁等) |
| 💎 棱彩 | 后期为主 | 强力增益(众神庇护/不死战魂等) |
第4或第6回合有概率出现英雄强化海克斯(每局仅1次),选择后改变指定英雄技能并赠送1张该英雄卡!
| 费用 | 英雄 | 强化技能 | 品质 |
|---|---|---|---|
| 1费 | 盖伦 / 安妮 | 正义审判(AOE) / 灭世炎阳(AOE+眩晕) | 🥇金 |
| 2费 | 阿卡丽 / 寒冰 | 暗影乱舞(吸血) / 万箭齐发(5连射) | 🥇金 |
| 3费 | 烬 / 螳螂 | 终幕谢幕(4连射) / 虚空突袭(AOE) | 🥇金 |
| 4费 | 亚索 / 金克丝 | 狂风绝息斩(全范围AOE) / 超级死神飞弹(全范围AOE) | 💎棱彩 |
| 5费 | 凯隐 | 暗裔屠戮(全范围AOE+吸血) | 💎棱彩 |
v61重做:所有羁绊统一2人即可激活,适配快节奏卡包模式,残缺阵容也能获得增益。
| 羁绊 | 图标 | 激活 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 战士 | ⚔️ | 2 | +30护甲 · 低血量攻击+20% |
| 法师 | 🔮 | 2 | +30法强 · 25%双重施法 |
| 游侠 | 🏹 | 2 | +25%攻速 · 3.5秒急速射击 |
| 护卫 | 🛡️ | 2 | +200生命 · 邻近+15护甲 |
| 刺客 | 🗡️ | 2 | +30%暴击 · 跳后排首击必暴 |
| 元素 | 🌀 | 2 | +180护盾 · 护盾时+25法强 |
| 灵能 | 👁️ | 2 | +20回蓝 · 释技回8%血 |
| 龙族 | 🐉 | 2 | +30%技能伤害 · 免疫首次控制 |
| 恶魔 | 😈 | 2 | +20%真伤 · 35%烧蓝 |
当战斗超过20秒仍未分出胜负,自动进入加时赛模式!
💡 加时赛确保每场战斗不会陷入无限对耗!
当局势不利时,可以随时选择投降退出比赛。
实时掌握每个棋子的战斗贡献!
多种辅助功能帮助你更好地游玩。
卡包开出装备→放入装备栏(4格),拖拽到棋子装备,每个棋子最多3件。
| 装备 | 图标 | 效果 |
|---|---|---|
| 鬼索的狂暴之刃 | 🗡️ | 攻速+25% |
| 无尽之刃 | 💎 | 暴击率+30% |
| 暴风大剑 | ⚔️ | 攻击力+20 |
| 灭世者的死帽 | 🎩 | 法术强度+40 |
| 狂徒铠甲 | 🛡️ | 生命值+400 |
| 棘刺背心 | 🌵 | 防御力+25 |
| 龙爪 | 🐲 | 魔抗+40(减魔伤25%) |
| 青龙刀 | 🔵 | 回蓝速度+15 |
| 泰坦的坚决 | 💪 | 生命+200 攻击+15 |
| 饮血剑 | 🩸 | 普攻吸血12% |
| 守护天使 | 👼 | 首次阵亡复活(50%HP) |
| 和风 | 🌬️ | 15%闪避攻击 |
卡包开出效果牌→放入卡池(紫色边框),拖拽到棋子释放增益。
| 效果牌 | 图标 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 力量祝福 | 💪 | 战斗 | 攻击+15 |
| 护甲强化 | 🛡️ | 战斗 | 防御+20 |
| 生命注入 | 💗 | 永久 | 生命+200 |
| 急速符文 | ⚡ | 战斗 | 攻速+30% |
| 致命一击 | 💥 | 战斗 | 暴击+25% |
| 魔法屏障 | 🔮 | 战斗 | 300护盾 |
| 满血复活 | 💚 | 即时 | 完全恢复 |
| 鹰眼术 | 🦅 | 永久 | 攻击距离+1 |
| 荆棘之甲 | 🌵 | 永久 | 反伤15% |
| 嗜血祝福 | 🩸 | 永久 | 吸血10% |
| 双刃斩 | ⚔️ | 战斗 | 额外打一刀(50%伤害) |
| 不死鸟之羽 | 🔥 | 永久 | 首次阵亡以40%HP复活 |
| 灵能注入 | 💠 | 永久 | 蓝量上限-15 |
v79起,每场战斗结束后全体棋子自动恢复满血,棋子不再下场。治疗道具和回血效果卡已全部移除。
每回合收入 = 基础6💰 + 利息 + 连胜/败奖励
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 基础收入 | 固定 6💰 |
| 利息 | 每存10💰 → 1💰利息,上限3💰 |
| 连胜/败2场 | +1💰 |
| 连胜/败3场 | +2💰 |
| 连胜/败5+场 | +3💰 |
| 胜利奖励 | +1💰 |
本游戏采用多种伪随机保护机制,让玩家在随机性中获得更好的游戏体验,减少非酋时刻!
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 触发时机 | 每次开卡包抽到棋子时 |
| 偏好概率 | 40%概率触发偏好 |
| 偏好目标 | 偏向玩家已拥有的同费用1星棋子 |
| 实际效果 | 更容易凑齐2个同名棋子 → 合成2星 |
💡 策略建议:同费位多养几种棋子,偏好池扩大后升星更快!
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 触发时机 | 购买史诗卡包(👑 8💰)时 |
| 保底次数 | 每局游戏前2次购买史诗卡包 |
| 保底内容 | 若未自然开出5费卡,必定保底1张5费英雄 |
| 后续购买 | 第3次起恢复正常概率(15%出5费) |
💡 策略建议:前期攒金买2次史诗卡包,保底拿到强力5费英雄构建核心阵容!
| 机制 | 触发 | 概率/次数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 🎴 同费偏好 | 每次开包 | 40%概率 | 偏向已拥有棋子 |
| 👑 史诗保底 | 史诗卡包 | 前2次 | 保底1张5费 |
| 🔥 档位保底 | 史诗卡包 | 未中+3权重 | 高/超价值概率递增 |
🎮 三种机制可叠加!档位决定总价值,保底出5费,同费偏好让你更容易升星!详见「👑 史诗卡包档位」页签。
史诗卡包(👑 8💰·4张)采用4档位伪随机系统,每次开包根据权重随机决定本包的价值档位。连续未开出高价值包时,高价值和超级价值的权重会自动提升(保底机制)。
| 档位 | 总价值范围 | 基础权重 | 保底累加 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 📦 低价值 | <5金币 | 30 | — | 普通卡包,多为1-2费棋子 |
| 💜 中价值 | 5~7金币 | 50 | — | 最常见,约等于卡包原价 |
| 🔥 高价值 | 8~14金币 | 17 | 每次未中 +3 | 出高费英雄,超值体验 |
| 💎 超级价值 | ≥15金币 | 3 | 每次未中 +3 | 梦幻卡包,多张高费英雄 |
📌 权重说明:基础权重总和为100(30+50+17+3),保底累加不影响低/中价值的权重,而是增大总权重池中高/超的占比。
| 连续未中次数 | 低(30) | 中(50) | 高 | 超 | 高+超概率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0次(初始) | 30% | 50% | 17% | 3% | 20% |
| 1次 | 28.3% | 47.2% | 18.9% | 5.7% | 24.5% |
| 2次 | 26.8% | 44.6% | 20.5% | 8.0% | 28.6% |
| 3次 | 25.4% | 42.4% | 22.0% | 10.2% | 32.2% |
| 5次 | 23.1% | 38.5% | 24.6% | 13.8% | 38.5% |
| 8次 | 20.3% | 33.9% | 27.8% | 18.0% | 45.8% |
💡 策略建议:连续开出低/中价值包后不要气馁,保底点数在暗中积累,下一包开出超值好牌的概率越来越高!
| 档位 | 典型组合(4张卡) | 总价值 |
|---|---|---|
| 📦 低价值 | 1+1+1+1 | 4金币 |
| 💜 中价值 | 2+2+1+1 或 3+1+1+装备 | 5~7金币 |
| 🔥 高价值 | 4+2+1+1 或 3+3+2+装备 | 8~14金币 |
| 💎 超级价值 | 5+5+3+2 或 5+4+4+3 | 15+金币 |
⚠️ 基础卡包和稀有卡包不受档位系统影响,它们的总价值始终不超过卡包原价。
按照以下步骤快速掌握游戏玩法!
记录每个版本的更新内容,从最新到最早
基于当前版本全部数值公式的模拟分析,覆盖经济系统、棋子战力、AI难度、卡包价值四大维度
心流曲线反映玩家在不同回合的紧张度/满足感变化,理想曲线应呈"波浪上升"形态。
| 回合 | 阶段 | 心流指数 | 紧张度 | 玩家体验 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 开局 | ⭐⭐☆☆☆ | 低 | 🟢 探索期:首次开包获得棋子,新鲜感高,压力低 |
| 2 | 1-2 成长 | ⭐⭐⭐☆☆ | 中低 | 🟢 首次海克斯3选1,有决策兴奋感;前期AI成长率0.05适度施压 |
| 3-4 | 2-1~2-2 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 中 | 🟡 AI棋子+1,出现首次战损;需要开始经济规划(存利息vs开包) |
| 5-6 | 3-1~3-2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 中高 | 🟠 AI出现2星棋子(8%),牌灵恩赐带来策略变化;第4/6回合海克斯选择 |
| 7-8 | 4-1~4-2 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 高 | 🔴 扣血加重(基础2+存活数+round/2),棋子阵亡频率上升;金币决策关键期 |
| 9-10 | 5-1~5-2 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 极高 | 🔴 AI 2星概率20%,20秒加时赛触发率高;利息上限3限制积蓄 |
| 11-15 | 6-1~终局 | ⭐⭐⭐☆☆ | 极高 | 🔴 淘汰赛节奏,AI逐步出局;胜者体验"高掌控",劣势玩家可投降 |
📈 心流评估:v72整体心流曲线呈"渐进上升→高潮维持→快速收尾"形态,符合优质游戏设计。
模拟3种典型经济策略下20回合的金币走势(初始8💰,每回合开1个基础包3💰):
| 回合 | 基础 | 利息上限 | 连胜奖励 | 后期补贴 | 典型总收入 | 消费后余额 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 0(初始8💰) | 0 | 0 | 14💰 | ~11💰 |
| 2 | 6 | 1 | 0 | 0 | 7💰 | ~15💰 |
| 3 | 6 | 1 | 1(连2) | 0 | 8💰 | ~20💰 |
| 4 | 6 | 1 | 2(连3) | 0 | 9💰 | ~26💰 |
| 5 | 6 | 2 | 2(连4) | 0 | 10💰 | ~30💰 |
| 6 | 6 | 2 | 2(连5+) | 0 | 10💰 | ~30💰 |
| 8 | 6 | 3(上限) | 2 | 0 | 11💰 | ~30💰 |
| 10 | 6 | 3(上限) | 0~2 | 0 | 9~11💰 | ~30💰 |
| 15 | 6 | 3(上限) | 0~2 | 0 | 9~11💰 | ~30💰 |
📊 v73/v72 vs v71 经济对比:
| 项目 | v71 | v72→v73 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 基础收入 | 5💰 | 6💰(v73) | 每回合+1💰,缓解v72经济削弱后资源紧张 |
| 利息上限 | 5💰 | 3💰 | 后期每回合少2💰,50💰存款不再必要 |
| 最佳存款 | 50💰 | 30💰 | 减少"只存不花"的消极策略 |
| 连胜5+奖金 | 3💰 | 2💰 | 强者优势减小,落后者更容易追赶 |
| 后期补贴(R7+) | +1~2💰 | 0💰 | 彻底消除后期金币膨胀 |
| 回合10总收入 | ~15💰 | ~11💰 | 减少27%,后期仍需精打细算 |
💡 结论:v73基础收入+1缓解了v72削弱后的紧张感,同时利息上限3和移除后期补贴仍有效遏制金币膨胀。
计算公式:DPS = ATK × 0.9 × SPD × 0.65 | 有效血量eHP = HP × (1 + DEF×0.01) | 技能DPS = 技能值 × 0.9 ÷ (蓝量÷平均回蓝速度)
| # | 英雄 | 费用 | ATK | SPD | 普攻DPS | 技能值 | 评价 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ⚔️剑圣 | 5 | 72 | .85 | 35.8 | 95×5=475 | 🔴 最高DPS · 5费刺客顶点 · 合理 |
| 2 | 🌀凯隐 | 5 | 70 | .80 | 32.8 | 380 AOE | ✅ 5费刺客 · DPS与费用匹配 |
| 3 | 🐉奥恩 | 5 | 66 | .65 | 25.1 | 460 全体 | ✅ 5费物坦 · 兼具输出与控制 |
| 4 | 💣金克丝 | 4 | 62 | .75 | 27.2 | 300 AOE | ✅ 4费射手 · 高DPS合理 |
| 5 | 👿韦鲁斯 | 4 | 63 | .65 | 24.0 | 12%真伤 | ⚠️ 真伤机制需关注 |
| 6 | 🌪️亚索 | 4 | 60 | .70 | 24.6 | 320 AOE | ✅ 4费战士 · 攻守兼备 |
| 7 | 💃女枪 | 4 | 58 | .70 | 23.8 | 280 AOE3 | ✅ 4费射手 · 范围输出 |
| 8 | 🌟拉克丝 | 5 | 60 | .50 | 17.6 | 450 全体 | ✅ 5费法师 · 低DPS靠技能弥补 |
| 9 | 🏹烬 | 3 | 56 | .75 | 24.6 | 240 穿透 | ⚠️ 3费DPS偏高(接近4费水平) |
| 10 | 🦗螳螂 | 3 | 55 | .75 | 24.1 | 260 突进 | ⚠️ 3费刺客DPS偏高 |
🔍 DPS异常分析:
| # | 英雄 | 费用 | HP | DEF | eHP | 特殊机制 | 评价 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🦅斯维因 | 4 | 1563 | 45 | 2266 | AOE吸血 | ⚠️ 4费最高eHP+自回复,需关注 |
| 2 | 🐉奥恩 | 5 | 1440 | 55 | 2160 | 全体AOE+眩晕 | ✅ 5费坦战合理 |
| 3 | ⚜️塞拉斯 | 3 | 1450 | 55 | 2248 | 群体护盾300 | ⚠️ 3费eHP最高,但低攻速低伤害平衡 |
| 4 | ⛓️锤石 | 3 | 1350 | 48 | 1998 | 范围禁锢1.2s | ✅ 3费魔坦 · 合理 |
| 5 | 💎慎 | 4 | 1300 | 60 | 2080 | 全体治疗180 | ✅ 4费纯坦辅定位 |
| 6 | ⚒️莫德凯撒 | 3 | 1375 | 45 | 1994 | 持续伤害250 | ✅ 3费魔坦战合理 |
| 7 | 🐾纳尔 | 3 | 1375 | 42 | 1953 | AOE击飞1.0s | ✅ 3费物坦战合理 |
| 8 | 🦀厄加特 | 3 | 1313 | 40 | 1838 | 锥形恐惧 | ✅ 3费战士合理 |
| 9 | ⚔️剑圣 | 5 | 1350 | 32 | 1782 | 5连斩 | ✅ 5费刺客 · 高DPS配中eHP |
| 10 | 👸莫甘娜5费 | 5 | 1375 | 35 | 1856 | 全体法伤+治疗 | ✅ 5费法辅合理 |
🔍 坦度异常分析:
| # | 英雄 | 费用 | 类型 | 治疗值 | 蓝量 | 回复频率 | 评价 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🌊娜美 | 2 | 单体治疗 | 200 | 45 | ⚡快 | ✅ 2费最强单奶 · 45蓝量快速循环 |
| 2 | 💎慎 | 4 | 全体治疗 | 180×全体 | 110 | 🐢慢 | ✅ 4费全体回复 · 110蓝量平衡 |
| 3 | 🪷卡尔玛 | 3 | 单体治疗 | 170 | 50 | ⚡快 | ✅ 3费辅助 · 治疗+攻速双增益 |
| 4 | 👸莫甘娜5费 | 5 | 全体附带 | 技能附带 | 75 | 中等 | ✅ 5费法辅 · 伤害+治疗双功能 |
| 5 | 🌟索拉卡 | 1 | 单体治疗 | 110 | 50 | 中等 | ✅ v51已削弱 · 1费奶量合理 |
🔍 治疗异常分析:
对比AI敌人和典型玩家阵容在各回合的预估总战力(综合HP×ATK×单位数):
| 回合 | AI单位数 | AI最高费 | AI成长率 | AI 2星% | AI总战力 | 玩家预估战力 | 难度差 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1费 | 5% | 0% | ~1,400 | ~1,600(2个1费) | 🟢 玩家略强 |
| 2 | 3 | 1费 | 5% | 0% | ~2,300 | ~2,800(3个1-2费) | 🟢 玩家略强 |
| 3 | 5 | 1费 | 4.5% | 0% | ~4,200 | ~3,500(3-4个) | 🟡 AI跳跃增强 |
| 4 | 6 | 1费 | 4.5% | 0% | ~5,600 | ~5,000(4个含2费) | 🟡 势均力敌 |
| 5 | 5 | 2费 | 4% | 0% | ~5,500 | ~6,000(4-5个含升星) | 🟢 玩家略强 |
| 6 | 6 | 2费 | 4% | 8% | ~7,200 | ~7,500(5-6个) | 🟡 势均力敌 |
| 8 | 7 | 2费 | 4% | 8% | ~10,500 | ~10,000(5-6个含2星) | 🟡 略紧张 |
| 10 | 8 | 3费 | 4% | 20% | ~16,000 | ~15,000(6-7个) | 🟠 高压 |
| 15 | 9(上限) | 5费 | 4% | 20% | ~28,000 | ~25,000(7-8个) | 🔴 激烈 |
📈 AI难度曲线评估:
计算每种卡包的期望总棋子费用(不含道具/装备/效果牌概率):
| 卡包 | 价格 | 张数 | 期望棋子费 | v72约束后 | 性价比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 📦 基础 | 3💰 | 2张 | 1×70%+2×25%+3×5% = 1.35×2 = 2.7💰 | 80%概率≤3💰 | 90%(微亏) |
| 💜 稀有 | 5💰 | 3张 | 1×25%+2×40%+3×28%+4×7% = 2.17×3 = 6.51💰 | 80%概率≤5💰 | 100%(持平/微赚) |
| 👑 史诗 | 8💰 | 4张 | 1×5%+2×15%+3×35%+4×30%+5×15% = 3.35×4 = 13.4💰 | 80%概率≤8💰 | 130%(大幅超值) |
📊 v72卡包价值约束效果:
🏆 卡包策略建议:
| 费用 | 数量 | 平均HP | 平均ATK | 平均DEF | 平均SPD | 平均DPS | 平均eHP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ⭐1费 | 15 | 842 | 31 | 25 | .58 | 10.5 | 1053 |
| ⭐⭐2费 | 14 | 942 | 39 | 26 | .60 | 13.7 | 1187 |
| ⭐⭐⭐3费 | 11 | 1210 | 46 | 36 | .60 | 16.2 | 1646 |
| ⭐⭐⭐⭐4费 | 9 | 1144 | 56 | 34 | .65 | 21.3 | 1533 |
| 👑5费 | 6 | 1249 | 65 | 36 | .65 | 24.7 | 1699 |
🔍 费用梯度分析:
| 维度 | 评分 | 说明 |
|---|---|---|
| 💰 经济系统 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | v72削弱有效遏制后期膨胀,30💰存款即可最优,鼓励消费 |
| 🎭 心流曲线 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | "探索→挑战→高潮→决战"节奏清晰,牌灵系统引导方向+海克斯3选1强化策略 |
| ⚔️ 棋子DPS | ⭐⭐⭐⭐☆ | 整体合理;烬(3费)和螳螂(3费)DPS偏高需观察实战 |
| 🛡️ 棋子坦度 | ⭐⭐⭐⭐☆ | 整体合理;斯维因(4费)eHP+吸血组合需关注2星后强度 |
| 💚 治疗系统 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | v51/v52已充分平衡,加时赛-70%机制防僵局 |
| 📦 卡包价值 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | v72约束成功消除史诗包必买问题,80/20概率设计精巧 |
| 🤖 AI难度 | ⭐⭐⭐⭐☆ | v72前期上调有效;回合3 AI跳跃较大(2→5个),可微调 |
🎯 总评:v72版本数值平衡整体优秀(4.7/5),经济调整和卡包约束是本版本最大亮点。
⚠️ 后续版本可重点关注:① 烬/螳螂3费DPS偏高 ② 斯维因2星吸血坦度 ③ 回合3 AI数量跳跃幅度
记录这个副模式在设计过程中的思考与取舍
原版金铲铲的商店是"你去找棋子"——你刷新、你挑选、你决定。主动权在你手上。
卡包模式是"棋子来找你"——你打开包,看到什么就是什么。主动权在命运手上。
这个转变改变了玩家的心态。
商店的随机是"没给你想要的"(负面感受)。
卡包的随机是"给了你没想到的"(正面感受)。
同样是随机,但情绪完全不同。
一个让你觉得"我运气真差",一个让你觉得"哇我开到了什么!"
这就是体验设计的精髓——不是改变概率,而是改变玩家感知概率的方式。
这个副模式的定位不是"更有策略的金铲铲",而是"金铲铲的大乱斗"。
大乱斗的"轻"不是操作少,而是心理负担轻:
对应到卡包模式的设计原则:
核心目标:让玩家放松地享受"开包→看打→开包→看打"的循环,在混乱中找到属于自己的乐趣。
卡包替代商店的成功,验证了一个设计原则:
把"玩家主动寻找"变成"好东西主动找上门"。
当你必须去寻找的时候,找不到就是失败。
当东西找上你的时候,得到的都是惊喜。
这个原则可以应用到游戏的每一个环节。
后续版本的新玩法设计,都会围绕这个原则展开——让每一次游戏体验都充满"没预料到的好事"。
参考酒馆战棋——"买随从"一个动作有三个用途:获得随从、触发战吼、凑三连。
同一个操作有多个维度的意义 = 好的玩法设计。
✅ 有价值的方向:积分制(替代淘汰)· 多阵容(自然生长)· 卡包多用途 · 牌灵系统(每回合恩赐)
❌ 否决的方向:牌型作为核心(躺菜)· 每回合随机事件(奇遇抄袭)· 战斗中出牌(改变品类)· 自动化(不是玩法)· 建造棋盘(无画面感)· 选对手(选最弱的)· CD换阵容(太硬)
💡 关键洞察:"闲"=心理负担轻,放弃一部分思考 · 好的新机制=替代不好的体验 · 参考:大乱斗/酒馆战棋/皇室战争/Slay the Spire
第2回合翻开4张牌灵牌,选1个引导本局方向:
4类×4个=16种牌灵,每回合随机恩赐。一个初始选择,引导一整局的轻松体验。
记录已被删除的核心系统及其UI样貌,作为设计历史存档
v35-v78期间,游戏的核心紧张感来源于「棋子永久死亡」机制:
v78删除原因:永久死亡带来的挫败感远大于紧张感。玩家因为一个5费棋子阵亡而整局崩盘,体验极差。这与"闲"的模式定位矛盾。
顶部栏有墓地入口按钮(.topbar-graveyard),点击展开面板(.graveyard-panel),显示所有已阵亡棋子的名字、星级、阵亡回合。
棋子阵亡时在其位置上方弹出浮字(.death-epitaph),高费棋子有更华丽的样式(.death-epitaph-epic)。浮字上飘2.5秒后消失。
游戏结束时显示所有存活和阵亡英雄的汇总。v81被「战绩成就系统」替代。
删除死亡系统后新增的系统,及其迭代记录
卡池中的棋子按费用+羁绊自动判定牌型,战斗开始时结算奖励。
| 🃏 散牌 | — | 无特殊组合 |
| 👫 一对 | +1💰 | 2张同费用 |
| ✌️ 两对 | +2💰 | 2组同费用对子 |
| 🎰 三条 | +3💰 | 3张同费用 |
| 📈 顺子 | +3💰+卡包 | 4张连续费用 |
| 🔥 同族 | +2💰+🎰 | 3+同羁绊 |
| 🏠 葫芦 | +4💰+🎰 | 三条+一对 |
| 💎 四条 | +5💰+🎰 | 4张同费用 |
| 🌈 五彩 | +4💰+卡包 | 5种不同费用 |
| 👑 皇家同花 | +6💰+海克斯🎰 | 3+同羁绊含5费 |
设计反思:与阵容build割裂——玩家凑同费用棋子而非凑羁绊,达成后一直收菜无需调整。牌型是被动判定的,没有主动决策。
普通老虎机(同族/葫芦/四条触发)可抽金币/卡包/银色海克斯。海克斯老虎机(皇家同花触发)额外含金色海克斯。3列卷轴动画依次停止。
棋盘右侧显示战力值,达到阈值(50/100/200/350/500)获得全体攻防攻速加成。
战力变化时数字有脉冲动画(.pp-anim),差值有渐隐上飘效果(.pp-diff)。
包含排名/回合/升星/阵容/海克斯/战力/经济/连胜等多维度成就判定。
2.0的系统(牌型+老虎机+战力面板+成就)虽然丰富了游戏内容,但存在核心问题:
这些问题最终催生了牌灵系统的设计——用一个开局四选一来引导整局方向,减少决策负担,让"闲"真正成为这个模式的核心体验。
告别逐个刷新商店
购买不同等级的卡包
批量获取棋子、道具和装备
✨ 效果牌 — 拖拽释放给棋子
📦 基础 · 💜 稀有 · 👑 史诗
🔮 第2回合四选一牌灵·引导整局方向
🪙财运/⚔️战魂/⭐星命/🌀奇遇
🎴 每回合获得随机恩赐效果
💬 个性台词 · 160种恩赐
💚 战后全体 → 自动回满血
⬡ 六边形棋盘 · 4×7 站位
⭐ 三合一升星 · 9种羁绊
🔮 海克斯增益 · 🔧装备系统
👥 8人PVP对战 · 🏳️投降